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vr眼镜玩3d游戏研究帖

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原帖由 @hzde884  于 2024-4-5 18:15 发表
让我想起了,健身房里那些只去练跑步机的锻炼者。
关你屁事


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原帖由 @cnethack  于 2024-4-5 18:28 发表
这个比喻不好,是去健身房只洗个澡的人…
关你屁事



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留个脚印 兴许以后用得到


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原帖由 @cnethack  于 2024-4-5 18:28 发表
这个比喻不好,是去健身房只洗个澡的人…
你这个有点过了,我这个还可以,因为我回贴时正好撸完铁,实感而发。

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已经有ar眼镜了(rokid max)
你这插手机的vr盒子效果不可能比ar眼镜好吧?

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原帖由 @xbox720  于 2024-4-6 12:26 发表
已经有ar眼镜了(rokid max)
你这插手机的vr盒子效果不可能比ar眼镜好吧?
强多了,一体机、ar眼镜我玩了不少,最好的还是手机盒子。
现在市面上的vr产品都有一个错误倾向,就是喜欢用小屏,然后镜头上玩一些花哨的东西(菲尔涅、pancake)之类的,简单的事情复杂化,不考虑实际效果。
手机盒子最原始直接的大屏手机和非球面镜头才是视野最大,光学损耗和畸变最小的。

本帖最后由 nikutai 于 2024-4-7 11:07 通过手机版编辑

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那要是看电影的话,屏幕会跟着头动还是固定一个位置?  如果屏幕跟着头动的话 岂不是很晕,另外很好奇用
手机盒子的话屏幕视场角有多大呀?
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原帖由 nikutai 于 2024-4-6 20:24 发表
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强多了,一体机、ar眼镜我玩了不少,最好的还是手机盒子。
现在市面上的vr产品都有一个错误倾向,就是喜欢用小屏,然后镜头上玩一些花哨的东西(菲尔涅、pancake)之类的,实际效 ...

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有nreal air 眼镜,用win掌机玩3ds模拟器很爽。

但是大屏3d游戏60帧几乎是刚需,3ds60帧游戏不多。

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2024-4-7 10:14 编辑 ]

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原帖由 @tfqbso  于 2024-4-7 09:07 发表
那要是看电影的话,屏幕会跟着头动还是固定一个位置?  如果屏幕跟着头动的话 岂不是很晕,另外很好奇用
手机盒子的话屏幕视场角有多大呀?
跟使用的软件相关吧。
我用的视频播放软件是跟头动的,我个人觉得不会晕,反而固定在空间的不习惯。
视野我觉得比一体机大,当然这要看具体的盒子与手机,我的盒子是改造过的,把海绵垫改薄了,眼镜离镜头更近,把放手机的孔开大了。
盒子最好的是调近视很容易。那些加镜片包括q3是脱了裤子放屁,嫌光学损耗不够多。

本帖最后由 nikutai 于 2024-4-7 14:42 通过手机版编辑

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VR或者那些AR眼镜,就不能当个靠谱的3D显示器么?

很多ACT、SLG游戏挺适合3D显示的。

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连电脑不方便。
安卓手机的话,除了3ds模拟器外,还有什么app能玩3d?

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原帖由 @xbox720  于 2024-4-7 11:35 发表
连电脑不方便。
安卓手机的话,除了3ds模拟器外,还有什么app能玩3d?
psp和epsxe有vr模式,但左右眼一样,没有3d效果。
海豚模拟器有3d模式,可惜是半宽的,直接放眼镜盒子是拉伸效果,无法玩

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GEO11试了下,有什么软件能以VR180或者360的方式输出在头显里吗,虽然有3D效果,但是只能大屏模式还是沉浸感不足。
这种左右分屏的3D方式好处是节省性能,缺点也有,保留了平面显示器的畸变问题,比如玩赛车游戏的时候就可以明显感知,完全的VR显示就不会有这种问题。不过用这种方式玩玩一些动作游戏挺好。

[ 本帖最后由 ko81e24wy-1 于 2024-4-13 21:17 编辑 ]

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原帖由 @ko81e24wy-1  于 2024-4-13 17:26 发表
GEO11试了下,有什么软件能以VR180或者360的方式输出在头显里吗,虽然有3D效果,但是只能大屏模式还是沉浸感不足。
这种左右分屏的3D方式好处是节省性能,缺点也有,保留了平面显示器的畸变问题,比如玩赛车游戏的时候就可以明显感知,完全的VR显示就不会有这种问题。不过用这种方式玩玩一些动作游戏挺好。
uevr可以对虚幻45游戏vr化

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