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今天是怪物猎人20周年

我也是PSP2代入坑,当年还在部队里


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掌机猎人
P1入坑,P2跟同学在出租屋一联机就是半天,P2G参加过好几次线下聚会,P3时期参加工作了变成单机,直到4代能网络联机才又开始呼朋唤友,还结识了一个至今为止最好的朋友。
买Switch也是为了崛起,明年看荒野会不会出在老任新主机上吧,不然就上steam版了



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4G以后得猎人基本都没怎么玩了,虽然世界和崛起也都买了,就玩了一会就放下了。


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人生最重要游戏+1

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玩过的怪猎也就ps2上的初代

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引用:
原帖由 就一中年人 于 2024-3-11 13:48 发表
当年PS2版本右蘑菇头蛋疼,但是好玩,那时候的生态真好。自己死记硬背素材,打猎出门都知道哪里能捡什么自己合成。非常有生态感,没当做是动作游戏来玩。但是没有攻略,不联机。玩着很累,没多久就弃了。
2GP的时候 ...
MH1和MHG还好
MH2的生态基本就只是负面效果而已,给玩家制造的只有麻烦

想法是好的,但PS2的机能实现不了,最后就成了这样
真正做出生态感是多年后MHW的事了

另外船水纪孝最早对这个游戏的构思其实是动森的同类品,所以才是又采集任务又烤肉的
后来烤肉基本都不需要手动了变成了纯纯刷子游戏,一切都是为了加快节奏更高频率刷装备
世界观上也变得越来越魔幻,越来越靠近普通的RPG,而不是最早那种原始人感觉
这就是一个IP从只能卖几十万到上千万所经历的变化和妥协
本帖最近评分记录

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怀念当年P3各种面联的场面,现在别说聚了,甚至有个朋友已经过世了。。。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-11 15:51 发表

MH1和MHG还好
MH2的生态基本就只是负面效果而已,给玩家制造的只有麻烦

想法是好的,但PS2的机能实现不了,最后就成了这样
真正做出生态感是多年后MHW的事了

另外船水纪孝最早对这个游戏的构思其实是动森的 ...
从一个销量不怎么样的2线动作游戏,转变成为当家游戏系列之一,我们大家都是亲眼一步步看着MH怎么演变的。
游戏也从硬核的生存,变成了刷子游戏。

我自己,是从MH2dos开始第一次买,然后是Wii的MHG、PSP的MHP、MHP2、MHP2G开始,后续的作品从未落下。
游戏时间也从几十小时到上百小时,持续到现在。

记得MH2dos的时候实在是没想到还会有游戏会用右摇杆来攻击。初期的跳跳王和野猪王、大怪鸟也实在是新人杀手,翻遍Fami通找到了一份新人攻略,上面说用2个大骨可以合成大骨锤,攻击力很好,那时候还不知道斩味这东西,拿个大骨锤敲了大怪鸟好久。dos年代太刀实在是太短了,非常不好用,真的还是片手和大剑更强。

MHG的时候,靠大剑一直挺到MHP2出来玩太刀,然后就深度沉迷了。

现在还能记得几次漩涡中心的事件,比如MH3出在Wii上,MH4出在3DS上、MHW的全新引擎和轻量化改变。

我自己的经历,玩的最少就是XX,游戏时间大约不到50小时的样子。大约是同期的好游戏太多了,比如荒吹什么的。

至今都是单机猎人,联机次数屈指可数,应该不超过10局游戏(全系列加一起),所以也从来没能G级毕业,每一作的最高级古龙基本都没见过,什么黑龙浮岳龙岚龙祖龙什么的。但是每次新作一出还是会屁颠屁颠的买来玩。

加一下,大约我这样的轻度边缘忠实用户,也贡献了2000~3000小时在这个系列里面,按照每天8小时工作时间计算,相当于我在MH的世界里面工作了1年多,唏嘘一下。

[ 本帖最后由 firesun 于 2024-3-12 10:54 编辑 ]

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2g入坑1000+小时,后面除了wii上那一作其他都玩了,瓦鲁多1000+小时,曙光打到怪异化中期就打不动了
只能说,能玩到猛汉,真好,只要卡婊出,我就会一直买

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引用:
原帖由 firesun 于 2024-3-11 16:48 发表

从一个销量不怎么样的2线动作游戏,转变成为当家游戏系列之一,我们大家都是亲眼一步步看着MH怎么演变的。
游戏也从硬核的生存,变成了刷子游戏。

我自己,是从MH2dos开始第一次买,然后是Wii的MHG、PSP的MHP、 ...
我最近把老访谈又翻了翻
藤冈要居然很直接的表示PS2时期道具掉率那么低是因为没办法通过网络更新任务(因为不是像FF11那样强制要求硬盘)
所以为了延长游戏时间他只能用最简单粗暴的方式把掉率调的很低
关于MH2那些不人性的设定他也表示抱歉,都是开发时间太紧自己又太激进,一股脑塞了太多东西,而没有调整细节
当时玩家(无论是国内还是日本)把MH2的锅甩给田中刚就有点搞笑了,田中刚只是个负责宣传的,东西是藤冈要做的
后来藤冈要自己出来做宣传了,这下倒是真的接锅了
整个系列的发展轨迹差不多就是藤冈要这个硬核高手与一濑范泰+辻本良三两个普通玩家(他们都表示自己玩游戏水平不高)的拉锯

一直到MH3G为止,关于生态这事老玩家还没什么可说的
到了MH4居然连T病毒都整出来了
后来大boss的生态越来越离谱,召唤陨石?
主角的装备也变得越来越像最终幻想而不是疯狂原始人了

MH3上Wii这事很简单,好像MH3就没有在PS3上开发过,那只是个画饼
回过头来说,如果MH3真的上了PS3,肯定达不到MHW的水平,这里说的不止是画面,包括系统
因为卡婊之前没有任何的开放世界经验,MHW之前好歹还有个毁誉参半的龙信1试水
如果说PS3版MH3内容和Wii版差不多,不是开放世界这种全面变革,只是画面变好,那意义又不那么大了

而且从MHP1开始这系列的主要受众群体就固定成了中学生
就算MH3上了PS3,最后结果还是PSP的MHP3会卖更多,无论主机版怎么搞,掌机版一定是会出的
话说回来PS3玩家最想要的联机奇幻大作也是存在的啊,就是恶魔之魂……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-11 17:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-3-11 17:48 发表
我最近把老访谈又翻了翻
藤冈要居然很直接的表示PS2时期道具掉率那么低是因为没办法通过网络更新任务(因为不是像FF11那样强制要求硬盘)
所以为了延长游戏时间他只能用最简单粗暴的方式把掉率调的很低
关于MH2那些不人性的设定他也表示抱歉,都是开发时间太紧自己又太激进,一股脑塞了太多东西,而没有调整细节
当时玩家(无论是国内还是日本)把MH2的锅甩给田中刚就有点搞笑了,田中刚只是个负责宣传的,东西是藤冈要做的
后来藤冈要自己出来做宣传了,这下倒是真的接锅了
整个系列的发展轨迹差不多就是藤冈要这个硬核高手与一濑范泰+辻本良三两个普通玩家(他们都表示自己玩游戏水平不高)的拉锯

一直到MH3G为止,关于生态这事老玩家还没什么可说的
到了MH4居然连T病毒都整出来了
后来大boss的生态越来越离谱,召唤陨石?
主角的装备也变得越来越像最终幻想而不是疯狂原始人了

MH3上Wii这事很简单,好像MH3就没有在PS3上开发过,那只是个画饼
回过头来说,如果MH3真的上了PS3,肯定达不到MHW的水平,这里说的不止是画面,包括系统
因为卡婊之前没有任何的开放世界经验,MHW之前好歹还有个毁誉参半的龙信1试水
如果说PS3版MH3内容和Wii版差不多,不是开放世界这种全面变革,只是画面变好,那意义又不那么大了

而且从MHP1开始这系列的主要受众群体就固定成了中学生
就算MH3上了PS3,最后结果还是PSP的MHP3会卖更多,无论主机版怎么搞,掌机版一定是会出的
话说回来PS3玩家最想要的联机奇幻大作也是存在的啊,就是恶魔之魂……
即使是 mhw 玩法上跟开放世界也一点关系没有吧 技术上可能之前其他系列是有贡献的

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引用:
原帖由 iou90 于 2024-3-11 18:03 发表
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即使是 mhw 玩法上跟开放世界也一点关系没有吧 技术上可能之前其他系列是有贡献的
地图是分区的,但布置已经有了开放世界的雏形
虽然这跟一般人认知的老滚式开放世界是两码事
但也不是之前那种PSO式地图了

我想说的是,卡婊当年也没打算费那么大风险搞那么激进
Wii的性能对于MH3刚好,虽然画面进步不大,但是生态细节的改善当然是有的
只不过后面钻进3DS了,那3DS很多性能还不如Wii呢,比如非强化版连XB1都玩不了,强化版能玩了但限于屏幕糊成一坨

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-11 18:16 编辑 ]

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大剑用的最好,一击脱离,状态好的时候三段蓄力停龙车,其次太刀,其他一概不会用……

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我作为3入坑的玩家,想法就是3DS耽误MH好几年
怪猎新作的“概念”有时候就是噱头,但是MH3G属于负发展,水下的视距都降低了,以至于水战变为点缀
MH4的地形破坏和柱子跳跃聊胜于无
MHW倒是基本实现了初版宣传的东西,只不过没那么复杂
生态别说影响玩法了,连怪物设计都保不住,玩完MHX我就玩命运去了,XX的天慧我是真不喜欢
怪物设计从机械产物寻找灵感,跟PM从电灯摩托车寻找灵感一样可悲
PS2时期那些比较繁杂的设定可能会在VR时代回归一些,增强沉浸感,MHW2还是简化为主

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在下玩莽汉比较晚,差不多是19年开始玩,22年彻底沉迷无法自拔的,现在老婆都直接叫在下网瘾大叔。

虽然最早在PSP时期就接触过几次莽汉,但因为当时兴趣还集中在机战传说上面,外加早期莽汉女猎人的脸实在太丑了,所以试了几下就放弃了,唯一一次尝试连村庄下位的earncock老师都打不过,然后同事给了只攻击力60000的恶魔猫,一路上看猫打,一直打到老山龙因为猫无法出击然后就放弃。3DS上3G的体验版也下了玩了一下,被ganototos一顿狂虐之后依然觉得这游戏不适合自己。

第一次正式玩大约在19年,有次直播随便玩了一些洋垃圾的PS2游戏,然后发现初代莽汉G其实还挺有意思的,特别是森丘那个场景的氛围很喜欢,外加那个时候youtube之类各种莽汉攻略视频也多少看了一些,理解了这款游戏其实是回合制游戏,无脑乱按死得快,然后就仔细开打WII版莽汉G。最终把村庄任务和训练所任务全部完成打出老山龙,还收集到5个MONOBLOS之心做了套女仆装,234个小时的游戏时间,然后就封盘了。当时对莽汉的感觉就是,挺好玩,但还称不上有多迷这个游戏。之后过了很久又重新继续这款游戏,最终是把OFFLINE模式里所有可以制作的武器和防具都做了一遍,最终游戏时间是500多小时,当然这是沉迷之后的事情了。

真正开始对莽汉有巨大好感的,是WII上的TRI。因为有次无聊翻youtube上莽汉视频,看了TRI的村庄最终BOSS决战,被决战时候的BGM给震撼到了,然后就决心要亲自打到最终决战。最后TRI也差不多花了200到300个小时,把村庄最终BOSS干掉,在自己的电视机上听到最终决战的那首月震,以及之后通关音乐悠久的言叶,真的是被感动得眼睛发酸,之后特地海淘了TRI的原声大碟。当时就有点后悔,因为TRI早就停服了,没能体验一把集会所的上位任务,也没机会打一下ALUBATTORION,这就是所谓的相见恨晚吧。后来和莽汉G一样,把OFFLINE模式所有可以制作的武器防具也都做了一遍,TRI的最终游戏时间也差不多是500多个小时。

TRI之后就是P3。P3因为难度比G和TRI都要低,所以SOLO起来很轻松,就干脆第一次尝试把游戏里的勋章拿全,武器全做,防具塞满。总共游戏时间其实应该是过1000的,但是在刷最大最小金冠,或者挖矿的时候经常会在PS3和PSP之间来回用老存档覆盖新存档,所以现在工会卡显示的实际游戏时间是900多个小时。

真正导致沉迷的是WIIU上面的3GHD。因为TRI玩得很开心,SWITCH上面也稍微试了一把联机XX,所以P3之后就去淘了一张WIIU的3GHD碟,但发现读盘不够快,又重新买了个下载版玩。最早因为3G难度比较高,所以就没打算来个什么全武器全防具啥的,第一次封盘就是在打完集会所最终BOSS,HR上限解放后不久就不玩了。但是2022年,上海封城,在下住的楼栋好像还出现了一个拟似还是密接来着,直接家门口就被贴了封条。当时真内心非常郁闷,一天也只能吃一顿东西,所以就急需想找点精神食粮来转移一下注意力,然后就开始继续上线刷3GHD,那段时间基本就是除了睡觉和下楼做核酸,剩下得时间都在打3G。后来还是莫名其妙,把所有武器都做了一遍,防具也是塞满装备箱。最终3GHD的游戏时间是1700个小时,HR接近700。可能是因为TRI的影响,外加联机的时候结识了不少关系不错的日本玩家,联机时候的氛围非常好,所以这作至今是最喜欢的一作莽汉。

3GHD之后是XX,XX其实在SWITCH刚出的时候就第一时间买了,当时也是第一次尝试了上网联机莽汉。而且联机的时候也遇到过不少“极品”,比如打完怪在割素材的时候过来打你不然你割的,稍微一个失误就直接挂机开骂的,这里很重要的一点是,XX在任务里是无法随意输入文本只能发预先准备好的固定文的,换言之那些开骂的话也都是预先输入好的。。。XX现在得游戏时间是1200小时出头,HR倒是打到了999。这作就没考虑大量制作武器防具了,因为这作光武器就是1200多个,假设全做的话20页的装备箱就要被占去近13页,再有两三页放防具的话,护石就没地方了。不过最近在考虑至少所有二名怪的武器和使用古龙大宝玉的武器都做一遍,但即便如此,光古龙大宝玉,现在就还缺至少50个。。。

去年XX之后打算开打世界,但是不知道是不是脑抽,竟然先开打了4G。原本4G因为口碑不佳不太想碰的,外加自己收了一盘4G的卡带里面的存档没有删,原本卡带的主人已经升到G级,所以一开始想干脆就直接拿那个存档随便玩一下得了。但是后来仔细一看那个存档,发现猎人的名字很奇怪,叫FURKER,猫的名字交BICCH,感觉就是用了骂人的话当名字,这个有点难以接受。所以去年年初开始,下载版建新档开打。那盘叫FURKER的卡带倒也是派上用场,直接两台3DS,自己操作FURKER带自己的角色,差不多一天时间就升到G级。但是之后上线打就是体验很差,主要是4G现在还在线上的,基本都是在刷140级的工会任务,看到一个HR不高武器也不是挖掘武器的,基本进房间就会被踢,甚至有的房间还要限定用大剑。现在HR是300多,游戏时间也是300多,打算在3DS关服前最后一个月,再随便刷一下得了。

然后去年刷了一个多月的4G之后,就开始世界冰原。现在世界冰原是显示游戏时长最长的一款游戏。2400多小时,HRMR都是999,双白金奖杯,所有武器,MR级别的防具都做了一遍,现在还剩少量外观装备和武器挂件,以及几个环境生物的最大金冠没完成。去年后半年,又进入到类似3GHD时候差不多的状态,视频也不做了小说也不更了,除了睡觉时间之外都是莽汉,要么是世界冰原,要么是看莽汉视频,要么是看莽汉大辞典里的各种词条,要么是偶尔3G4GXX。特别是今年年初有连续6个星期的活动期间,那段时间每天都刷十几个小时。
但世界冰原真的一言难尽,如果打分的话在下会给打个95分的高分。但是和其他95分高分游戏不一样的是,世界冰原本打算给一个和时之笛、荒野之息、生化4一样的200分,但游戏里恶心要素太多,所以一怒之下又扣掉105分。感觉所有莽汉加一起的5000多小时游戏时间里,骂脏话骂卡婊全家诅咒莽汉制作人制作团队的时间,基本都集中在世界冰原这一款游戏上了,特别是有一次打KUSHALADAORA,和另外一个玩家一起被丫的龙卷风逼在一个角落里,背后两侧是墙,然后就是反复的被吹得往后退,但是被墙卡住,站起来又被吹得往后退,啥都干不了,当时差一点就想把手柄砸掉了。屎一般的地图,纯粹为了难为人而设计出来的怪。所以真得亏世界冰原的画面系统大幅度进化,难度大幅度下调了,否则估计就是和4GDOS并列的三大莽汉粪作之一。

最后就是崛起曙光了,世界冰原骂草泥马骂了1000多个小时心累就开始崛起曙光,现在游戏时间是300多,HR600多MR400多。崛起曙光可能是现阶段心目中仅次于3GHD的一款莽汉,主要是操作起来太爽了。爽到担心再玩下去世界冰原会烂尾,所以300多个小时停下来继续去玩了世界冰原。现在世界冰原几乎完美了,打算年底或者明年再继续崛起曙光,但是崛起曙光的最终游戏时长应该是比不过世界冰原的,主要是这作武器防具做起来太简单,防具数量也少得可怜,其实现在就已经把MR的防具大多数都做了一遍了。而且传说中非常稀有的狂化2的护石也有了。。。

当年还在某讯工作的时候,有个同事问在下玩不玩莽汉世界,当时在下就说不玩莽汉系列,他就很诧异,说你这么喜欢格斗游戏竟然不喜欢莽汉,现在算是明白了,莽汉就是一个专门组队打CPU的回合制格斗游戏。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2024-3-11 19:35 编辑 ]

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