混世魔头
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-11 16:19 发表 画面表现力不如龙之信条2怎么可能,FF7 R2那么多狂堆美术的城市场景,看的令人瞠目结舌,都是钱在燃烧 最多也就只能说龙之信条2的贴图分层材质啥的好一点,但那些开发流程改进都是之前的RE游戏比如鬼泣5做过的 而且这种细节不凑近看都看不出来,官方截图没出只有直播视频的时候,包括本区的人都纷纷表示“这看上去跟1代有什么区别?” 核心问题在于,龙信和怪猎都是伊津野提出来的IP 但是怪猎后来给了三太子,而龙信就成了牺牲品 他生涯中的项目总是充满了这种问题 1代那时候就说过如果有钱可以做出老滚5级别的体量,但就仅仅是如果了 做完了之后有经验的人又被拉出去搞MHW 最心酸的一次是鬼泣5发售前夕,他才透露为什么鬼泣4流程是对半折返 因为上头给他的预算只跟鬼泣3相当,他还要体现出高清画面,那就只能做一半流程
元始天尊
原帖由 qd678 于 2024-3-11 16:46 发表 龙信2就是画面太清淡,做成怪猎那种大红大绿高饱和度是最简单的糊弄办法。 2代不加联机功能,也是怕和自家的怪猎抢生意吧。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-11 16:36 发表 电影那块Layden故意用米高梅举例子我感觉可能是讽刺 因为谁都知道米高梅这些年混的不好 开发成本这玩意你要让人拿出数字现在基本都不提的,索尼那些游戏也是泄露了文件才知道的 但是我都已经说了,“没有截图只看视频那画面简直跟1代差不多”,而且不是我一个人说这种话,看视频就像个PS3游戏
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-11 17:01 发表 Layden说NFT如何如何不重要 只需要知道,他还在说,其他公司已经在做了 所以我非但不会说他是白日做梦,我还要说他最大的错误在于动作太晚了
原帖由 iou90 于 2024-3-11 17:20 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 嗯 肯定有先行者的 比如最近已经没啥热度的 web3 其实就俩 mastodon bluesky 没了 另外 3a 2a 游戏非常同意 lz 提到的墙头草 2a 卖60/70刀理论 确实如此 现代游戏最大的成本投 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-11 17:24 发表 我说的是Robolox,早就已经形成一个长期的生态了 然后堡垒之夜在追赶 Everywhere延期了没做完但目标也是这个,只不过对画面的追求会更好,也更暴力,毕竟里面的素材都跟GTA差不多 Robolox和堡垒之夜是全年龄游戏,Everywhere明显不是
天外飞仙
原帖由 乐克.乐克 于 2024-3-10 16:20 发表 索尼3a单机发展的那么好肯定不会放弃,成本虽然超高,前景也注定越来越窄,但在氪金游戏一片红海的今天反而sie的3a单机风险更小。以顽皮狗为例,事实上顽皮狗我所有的游戏都买了,但基本都是为了多人游戏无条件支持 ...
原帖由 benbin 于 2024-3-11 09:54 发表 “Layden想要的是15-20小时的游戏” 深表赞同,现在动辄几十上百小时的流程是在太长了,玩的累又审美疲劳
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-11 18:01 发表 顺便说一嘴 技术上RE没有什么UE4不能做的 FF7的问题基本都是SE自己的问题 哪怕在SE内部对比,一样是PS4游戏,KH3的技术表现也比FF7 R1好,这是大阪和东京部门的区别 FF7 R1看到访谈的时候我就喷了,连组长级别的都不理解西方的高清RPG是怎么做的 老滚那么大的世界只需要那么点容量是因为人家知道怎么整合物件素材 FF7 R1正相反,吹嘘自己室内物件丰富,结果爆了显存,而实际的房屋布置表现也没丰富到让人觉得值得变成马赛克贴图的程度 到了FF7 R2是凭借PS5更高的机能才有余地去堆更好的美术 至于我说的贴图分层和材质表现啥的,实际上大部分玩家不在乎,SE自己也清楚,玩家只在乎FF7的角色颜值比龙信2高就得了