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其实n64的机能足够移植ps游戏的吧

从3D处理管线来说,N64显然是比PS强不少的。但N64的最大问题是纹理贴图的分辨率太低,128x64的灰度图或64x32的16彩图。这点分辨率,说实话,一众街机移植到ps的游戏,到N64都非常够呛。只能用多边形组合纹理方式,但编程实现起来也非常麻烦。所以说N64就是为3D而生。

[ 本帖最后由 lencil 于 2024-1-31 14:45 编辑 ]


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n64的特效好像不如ps.,都是简简单单的,亮度不够



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n64要是听史克威尔的用cdrom的话,还是一台好机器的。


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原帖由 joker23 于 2024-1-30 15:59 发表
ff8那样cg巨多的游戏很难用卡带装下
另外正好问下,像ps那样播片和游戏实时演算结合的效果n64能做吗?
可以,但是需要更大容量

PS1的绝对性能不强,但是很多游戏都是按照PS1的硬件设计来订制的,换一个硬件环境就没法搞了
像FF8那种背景播片前景即时演算,换到N64就不可能。PS1有单独的解压卡来播放动画,CPU和显卡可以专心负责3D部分。N64动画是CPU解压,但是可以用低端的高容量动画格式,这样CPU还有余力去算3D,前提是卡带容量大幅提升。

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原帖由 @racingpht  于 2024-1-30 17:01 发表
N64极限性能肯定比PS强,这点不用怀疑的。

生化2的容量是64MB,如果N64能熬到闪存卡像今天一样便宜的话,比如动不动512MB一个卡带,我觉得播片没问题。N64用软件DSP实现了MPEG,算法复杂度比PS的硬件MJPEG要高很多。

https://youtu.be/dNKKWwRTZe8
我记得老卡带是nor,不是nand,类似ezflash那样的烧录卡。那个价格到现在都不便宜吧

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原帖由 @karlmao  于 2024-2-1 16:57 发表
我记得老卡带是nor,不是nand,类似ezflash那样的烧录卡。那个价格到现在都不便宜吧
你想得太多了

老游戏机卡带,代码储存通常是eprom、eeprom、甚至prom,记录则看卡带带不带电池,带电池的话一般都存在sram里

nor flash和nand flash这种东西直到21世纪早期依然是十分昂贵的。直到苹果手机横空出世,价格才逐渐被打下来。

本帖最后由 quigonjinn 于 2024-2-1 18:00 通过手机版编辑

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3DS和Switch卡带已经不贵的,现在都快64Gb了吧,Switch用的是台湾的XtraROM

我记得2006年买了一张4GB的TF卡,那时候也不是很贵

具体用什么储存不是很重要,和半导体工艺价格有关,NAND降了Rom也会跟着降的

https://tech.sina.com.cn/h/2006-08-22/090574730.shtml

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原帖由 @racingpht  于 2024-2-1 23:43 发表
3DS和Switch卡带已经不贵的,现在都快64Gb了吧,Switch用的是台湾的XtraROM

我记得2006年买了一张4GB的TF卡,那时候也不是很贵

具体用什么储存不是很重要,和半导体工艺价格有关,NAND降了Rom也会跟着降的

https://tech.sina.com.cn/h/20060822/090574730.shtml
2005年我买了一种1G的sd卡,花了500。那时4gb的有没有都是个问题,还“也不是很贵”。。。

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原帖由 @racingpht  于 2024-2-1 23:43 发表
3DS和Switch卡带已经不贵的,现在都快64Gb了吧,Switch用的是台湾的XtraROM

我记得2006年买了一张4GB的TF卡,那时候也不是很贵

具体用什么储存不是很重要,和半导体工艺价格有关,NAND降了Rom也会跟着降的

https://tech.sina.com.cn/h/20060822/090574730.shtml
这里说的是n64,你跑过来扯一通ns是什么思路?表演行为艺术吗?

06年的市场主流是sd卡、miniSD卡、索尼的ms卡以及工业领域至今仍在使用的cf卡。tf卡的价格你自己给的链接里就有,512MB大约130——话说你自己扯淡前都不先看看自己发了啥吗?4gtf卡在当时有没有暂且不说,即使有,价格对比512MB也是10-20倍的关系。06年,花一千甚至两千块只买一张储存卡,这叫“也不是很贵”?

不过咱且不说06年4g的tf卡价格在当时是否是普通人能接受的,消费电子领域从来都是日新月异,02年n64就停产了,到06年中间隔了4年。4年时间,一个傻逼大学生都毕业了,更何况消费电子市场!

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n64时期老任用卡带不用光驱光盘说是防盗版。。。这思路够清奇的。。。你后面gc用专用DVDROM还有点说得过去,超任后期都拉来索尼做光驱,n64不用光驱会不会其实是怕索尼利用手头的光驱专利报复?问题是又不只有索尼做光驱啊。。。还是因为任地狱那时的大佬认为光驱没意义,我的游戏不需要那么大容量?也许是因为n64读取速度不行,光盘读取不如卡带?反正就当蛋疼YY吧。。。

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现在的卡带和过去游戏机卡带不是一种概念,过去卡带是接入系统总线,所以才有那么多加强芯片的玩法,现在卡带是纯的存储介质

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原帖由 @genesisx  于 2024-2-3 15:54 发表
n64时期老任用卡带不用光驱光盘说是防盗版。。。这思路够清奇的。。。你后面gc用专用DVDROM还有点说得过去,超任后期都拉来索尼做光驱,n64不用光驱会不会其实是怕索尼利用手头的光驱专利报复?问题是又不只有索尼做光驱啊。。。还是因为任地狱那时的大佬认为光驱没意义,我的游戏不需要那么大容量?也许是因为n64读取速度不行,光盘读取不如卡带?反正就当蛋疼YY吧。。。
主要是舍不得卡带生产的控制力还有赚第三方厂商的钱。

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原帖由 @zero3rd  于 2024-2-4 08:22 发表
主要是舍不得卡带生产的控制力还有赚第三方厂商的钱。
还有光驱对扣门的老任来说是额外的成本

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原帖由 racingpht 于 2024-1-30 17:01 发表
N64极限性能肯定比PS强,这点不用怀疑的。

生化2的容量是64MB,如果N64能熬到闪存卡像今天一样便宜的话,比如动不动512MB一个卡带,我觉得播片没问题。N64用软件DSP实现了MPEG,算法复杂度比PS的硬件MJPEG要高很多 ...
这是我的原话,你看看清楚。说话没必要那么冲,你是刚出门被打了一顿回来吗?

我链接里面512MB的低于100的多的是,你非要挑贵的说?你觉得任天堂会按这个零售价采购吗?我2000年都能花几百块买个游戏,这个几十块钱成本完全不可接受?
引用:
原帖由 quigonjinn 于 2024-2-2 10:24 发表
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这里说的是n64,你跑过来扯一通ns是什么思路?表演行为艺术吗?

06年的市场主流是sd卡、miniSD卡、索尼的ms卡以及工业领域至今仍在使用的cf卡。tf卡的价格你自己给的链接里就有, ...
[ 本帖最后由 racingpht 于 2024-2-4 22:11 编辑 ]

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其实能不能做到,如果现在能像md那样开发n64游戏,让大神们去移植爱抚爱抚系列就知道了。。。

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