圣夜桑
魔头
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五道杠
原帖由 345363903 于 2023-10-27 22:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 你觉得无聊,是没有sony logo加成。一票索尼罐头播片你们玩得如痴如醉,凭啥alan wake拨片你们就不喜欢了,不要带有色眼睛
超级版主
你颤抖么
原帖由 天尊流星 于 2023-10-27 23:07 发表 posted by wap, platform: Samsung 不是,这么精彩的剧情和氛围营造,多双峰啊。你说的第一章任务行为不合理指的是凯西么?游戏从萝丝出来的对话就悬念铺满了,质疑凯西行为合理性八成是没去试着理解这个世界,要按照 ...
原帖由 wts 于 2023-10-27 22:44 发表 posted by wap, platform: Android 我打到跳出成就交换故事一次。这游戏就是重叙事+演出,艾伦的部分做的挺牛的,叙事和关卡设计算是相关的,逼格很高,还有就是有的小区域(主要是收集)地图做的还挺细的,不过你不 ...
小动物园™
魔神至尊
原帖由 @hanzo 于 2023-10-27 23:42 发表 一代的餐厅里服务生被附身交钥匙,二老,抱着露营灯的辛西娅盯着灯光闪烁的走廊,alan去洗手间遇见芭芭拉在黑暗中现身,之后服务生机械地道别看着alan夫妇拿着错误的钥匙走向厄运,悬念直接拉满,逼格直指史蒂芬金了 如果你只记得一小半情节,那确实跟二代会感觉落差不大的
魔王撒旦
原帖由 @hanzo 于 2023-10-27 23:50 发表 前二章女警的关卡就是不大的场景来回绕开箱捡饰品和原稿穿插点战斗,非常小气。。。甚至让我有种玩古墓丽影的感觉,如果要专注收集,剧情推动依然很慢,战斗倒是还行 我还是喜欢一代的半开放但是线性主导的流程
资深游戏菜鸟
懒小蚁
健身狂魔
混世魔头
原帖由 @hanzo 于 2023-10-27 22:13 发表 我玩Control的时候就感觉Remedy做开放世界会非常影响原本是强项的剧本和叙事 Control就非常明显,变成了一个寻路和收集为主,随机遇敌,敌人无限再生的游戏,合理性非常弱,高难度下打得也非常疲劳,强度很大但却非常缺乏AW一代步步惊心的感觉 AW2堆了很多线索不假,但叙事质量并不见得有一代强,序章的餐厅和一代的餐厅剧情一比就高下立判,等到了警察局剧情更明显,画面非常棒,但人物行为逻辑的合理性反而下降了