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《博德之门3》PS5版无法稳定60帧:最低不到30帧

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原帖由 @celegorm  于 2023-9-4 14:43 发表
这是我最闹不明白的,我i7 13+4090都碰到过两三次几次严重掉帧卡到重启游戏,以TRPG的那点计算量至于吗?

战斗中也经常遇到怪在行动过程中卡住,一两秒后才继续动作,不知道系统在算什么

本帖最后由 celegorm 于 202394 14:46 通过手机版编辑
好像是城里人太多了
每一个又都有自己的活动规律
反正一进城区就各种罩不住


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原帖由 @夏青  于 2023-9-4 14:47 发表
好像是城里人太多了
每一个又都有自己的活动规律
反正一进城区就各种罩不住
别人家玩同屏多人的比Bg3多太多了

幸好拉瑞安知道自己擅长什么,没去和主流游戏卷画面,要不然绝对会毁了这个游戏



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原帖由 @celegorm  于 2023-9-4 14:53 发表
别人家玩同屏多人的比Bg3多太多了

幸好拉瑞安知道自己擅长什么,没去和主流游戏卷画面,要不然绝对会毁了这个游戏
多人游戏同屏不需要你的cpu算npc行为啊

这博德之门地图上的npc不全是自己电脑算吗
你要站那里不动,或者像2077里那样除了走路啥也不干也行
偏偏马桶搋子不信邪,非要让他们吵架,吆喝,打架,唱歌,cpu能不卡吗


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原帖由 celegorm 于 2023-9-4 14:43 发表
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这是我最闹不明白的,我i7 13+4090都碰到过两三次几次严重掉帧卡到重启游戏,以TRPG的那点计算量至于吗?

战斗中也经常遇到怪在行动过程中卡住,一两秒后才继续动作,不知道系统 ...
df分析过,好像是npc行动特别吃计算,你可以在城里站着不动试试,帧数和动起来差距巨大,你一开始移动就cpu计算量巨大,你要多带几个随从更能感觉出来

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原帖由 @DeepSearchz  于 2023-9-4 15:09 发表
df分析过,好像是npc行动特别吃计算,你可以在城里站着不动试试,帧数和动起来差距巨大,你一开始移动就cpu计算量巨大,你要多带几个随从更能感觉出来
这是现象,不是本质

我怀疑路径轨迹计算逻辑有问题或者Bug会导致路径计算陷入循环,要不然不能解释怪物较多的回合制战斗过程中也有卡顿

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还好这是个回合制游戏,帧数低也能将就玩

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