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[其他] 为什么谈各种游戏类型的时候,往往都不算任天堂的游戏

只能说lz举例不够全面。

你如果讨论开放世界玩法,botw和totk是绕不过去的大山;

如果讨论SLG,火纹、任天堂大战争也是必谈的内容;

如果讨论银河城,你看看这个类型的名字……

如果讨论平台跳跃游戏,那么Mario、大金刚……

过家家游戏,又绕不开动物之森;

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要我说,就是任天堂做的游戏,或者说第一方的游戏,和lz自己的习惯的游戏圈子有一定偏差,你下意识想到的游戏和游戏类型,任天堂反而不是按照业界主流方式制作的,或者只是由第二方制作的。


本帖最近评分记录
  • newaxis 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-8-24 20:29
  • 夏青 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-8-24 15:43
  • 五角星 激骚 +2 我很赞同 2023-8-24 14:06

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引用:
原帖由 @脆骨  于 2023-8-24 13:00 发表
任天堂的游戏其它家做不出来,反之其它家也做不出任天堂的游戏
神反之。。。



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所以一般讨论的是关张赵夏许马的武力对比


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本来就不是同一类型的游戏,你可以比较跑跑卡丁车和马里奥赛车,但用GT来比马里奥赛车肯定就不合适。

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引用:
原帖由 jk02 于 2023-8-24 06:32 发表
所以一般讨论的是关张赵夏许马的武力对比
一吕二赵三典韦
四关五马六张飞

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引用:
原帖由 脆骨 于 2023-8-24 13:00 发表
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任天堂的游戏其它家做不出来,反之其它家也做不出任天堂的游戏
这两句话不是完全一样吗

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谈论动作游戏能避得开马里奥系列?

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马里奥银河

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引用:
原帖由 fvdllf 于 2023-8-24 14:43 发表

一吕二赵三典韦
四关五马六张飞
赵何德何能啊。

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大乱斗不是腾讯ubi索尼都有抄么?做得不行没人玩这没办法

3d 平台跳跃现在除了任天堂,索尼克也还行,其他公司很少做了

2d 平台跳跃百花齐放啊,马里奥兄弟都不能算是这个品类最顶级的了(wonder还没出,先不讨论)

塞尔达类也有一些模仿的作品,但是老塞尔达那种大迷宫任天堂自己都做不出来了,新塞尔达那种开放世界不是有个两字著名游戏学得不错么

马车本身也是一个品类,卡通类赛车,同类游戏实际上有很多,索尼克赛车,跑跑卡丁车,陆行鸟赛车等

2d 银河战士也就是银河城,模仿者众多

3d 银河战士可以说是 现在魂类游戏鼻祖,银河战士prime里关于地图、关卡设计很多元素被魂类游戏发扬光大

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啊这,反正我一个赛车/格斗游戏爱好者从来没想过去玩马车跟大乱斗,只玩马车和大乱斗的也不会自认是赛车/格斗游戏爱好者吧。

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因为楼主列举的几个类型任家的确实和大众的不是一类,比如赛车游戏一般就是特指以真实车辆为载体的纯竞速游戏,马车这种道具战斗和F-ZERO这种科幻磁悬浮就被排除了。格斗类型也是如此,连任天堂自己都不把大乱斗称为FPS。凡是任天堂出的正经类型向来都被一起讨论的,比如开放世界必有狂吹、ARPG必有塞尔达、横版过关必有马力欧、战棋游戏必有火纹。

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说个笑话,2D平台跳跃游戏马里奥兄弟不是顶级的。

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引用:
原帖由 脆骨 于 2023-8-24 13:00 发表
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任天堂的游戏其它家做不出来,反之其它家也做不出任天堂的游戏
你是会语文的。

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主要是很多类型细分到一定程度,任天堂的游戏就在这个类型垄断了。

比如马里奥赛车,并不是赛车游戏,而是隶属于赛车游戏更上一层的竞速游戏,但是这种以道具攻击为主的竞速游戏被马车做到头了,其他家都做不过它。索尼克赛跑也算是竞速的一个独立类型,只是没火起来。

至于大乱斗,首先它不是格斗游戏,只能叫对战游戏。类似的还包括《武士道之刃》《能量宝石》
但这些系列最后都没兴盛起来,只有大乱斗依托任天堂本身的IP基础火到了今天。

宝可梦是一样的道理,宝可梦跟JRPG差距大到一眼能看出来,两者的游戏性都完全不一样了,相当于《真女神转生》里除了恶魔育成外所有内容都扔掉。而在这个子类别里,也只有宝可梦是一直成功到现在,其他的比如DQM都死了。


而没那么细分的类型,比如战棋,统计的时候肯定是把《皇家骑士团》《梦幻模拟战》《火焰纹章》放在一起说的。比如格斗游戏,《杀手本能》也是和《真人快打》《街头霸王》放在一起说。

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