さしこ
混世魔头
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yuong32
魔王撒旦
原帖由 weileziyuan 于 2023-7-16 15:58 发表 posted by wap, platform: Android 这大概是第一个三渲二的画面,看着顺眼的!!! 真不错
银河飞将
原帖由 我爱电玩 于 2023-7-16 21:44 发表 二次元手游最早也是日本开始兴起的吧,国内市场分水岭我记得就是Fate冠位
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 01:38 发表 posted by wap, platform: Android 塞尔达没描边为啥算?
原帖由 @我爱电玩 于 2023-7-17 03:10 发表 三渲二最早叫卡通渲染,从技术上就是用纯色贴图来做出动画的感觉,旷野之息也是纯色贴图动画感,有没有黑线只是风格区别
天外飞仙
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 03:14 发表 posted by wap, platform: Android 卡通渲染需要有描边,不然只不过是用卡通材质 你不会把sm64 看作卡通渲染吧 本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 03:15 通过手机版编辑
魔头
原帖由 @我爱电玩 于 2023-7-17 06:27 发表 另一个决定性因素是美术风格,卡通渲染一开始就是用来表现动漫风格,而有的动漫风有边线、有的没有,而马64画面表现有明显的阴影过渡,这说明可能用的不是纯色贴图或环境光照不是动漫风格,总之马64的画面是明显的3D动画风格而不是2D动画风格。 https://img.wxcha.com/m00/aa/56/e39bc478fb5d41cc8c947d3b8d2c6480.jpg
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