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请教一下血缘 只狼 陨落武士团 战神的战斗系统

看了这贴  那还是觉得怪物猎人牛逼   至少砍砍砍的过程中能穿插无敌动作或防御动作


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这些游戏照攻略打就行了吧,索饭和魂饭都是这样打通的,难道LZ想自己摸索通关?



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战神难度白金,战斗系统做的很有深度支持换武器搓招和叠加buff,不过也要玩配装和研究打法否则高难度就是刮痧和坐牢,不看剧情boss战和收集要素都是塞满,基本是欧美动作游戏里top1,只狼是音乐游戏需要背板,武士团是山寨战神爽游罢了不值一提;


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原帖由 @cloud_198  于 2023-7-10 10:33 发表
魂类是回合制,只狼真不能说是回合制,只狼的防御也是一种进功,靠弹刀积攒架势条忍杀对某些boss来说甚至是最有效的进攻
只狼只是把难度的下限定的很高,相当于忍龙只给了你一个上忍模式
忍龙比只狼难多了.只狼适应了弹反节奏就能打了...忍龙没有什么固定套路的..就是个一对多的格斗游戏..永远都要绷着神经打....上忍和超忍在此基础上还要背板规划资源....

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posted by wap, platform: 小米 红米
打熟了,只狼反而是最简单。
其他几个随机性大,

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引用:
原帖由 achen126 于 2023-7-10 12:02 发表
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这些游戏照攻略打就行了吧,索饭和魂饭都是这样打通的,难道LZ想自己摸索通关?
我血源和恶魂都是看着攻略打通的,有点烦这种模式了,看一遍然后自己打一遍,少了初见的乐趣。

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引用:
原帖由 amk4amk4 于 2023-7-10 14:15 发表
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忍龙比只狼难多了.只狼适应了弹反节奏就能打了...忍龙没有什么固定套路的..就是个一对多的格斗游戏..永远都要绷着神经打....上忍和超忍在此基础上还要背板规划资源....
我就是这个意思,忍龙上忍和只狼一样,只要不放弃多死几次总能通关,超忍就真不是所有人都能通关了

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回合制不是问题,问题是魂这种精力条打完外加boss进攻的双重回合制,玩起来很便秘

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只狼打铁也不能怂,二人转其实更难弹,要贴着对手砍,对方完美弹反之后必定反击,然后我方再弹,挺有节奏感

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能随便用防御取消攻击的都是垃圾游戏

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那么试试卧龙,你可以打打打然后突然按化解啊

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