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[业评] 一定要记住,win掌机本质上是pc

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原帖由 iou90 于 2023-6-29 08:41 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
lz说出最基本常识却是很多人忽略的关键点
也是steamos创新的地方

windows 掌机的最大基础与最大问题从来都一样只会是 windows
sd也只能管os,多数游戏还是基于windows环境,不像主机是开发平台


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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-6-29 18:51 发表
posted by wap, platform: Firefox
n64还本质图形工作站呢
n64那点显存和显存带宽
哪个图形工作站敢这样设计?
不过当时pc显卡也很混沌
低带宽低显存的很多
好像还有可以自己加显存的
当时多边形,贴图,图像缓存这三个是独立的显存



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引用:
原帖由 SSforME 于 2023-6-29 21:04 发表

n64那点显存和显存带宽
哪个图形工作站敢这样设计?
不过当时pc显卡也很混沌
低带宽低显存的很多
好像还有可以自己加显存的
当时多边形,贴图,图像缓存这三个是独立的显存
N64基于SGI图形工作站的架构,实际上性能还略强些,因为图形芯片的频率从工作站的50Mhz提升到了62.5Mhz。
早期游戏机砍内存是很正常的呀,基于PC架构的XBOX初代也比同期PC内存小,PS4才是第一代内存不作为短板的主机。


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躺着玩的想必臂力腕力都惊人

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @1945plus  于 2023-6-29 22:12 发表
躺着玩的想必臂力腕力都惊人
我也很不解一直喊要长离电续航的需求人士,这类minipc手握半小时就已经明显能感知到握持的累感,个个都好像麒麟臂似的。我觉得这类“mini电脑”最应该提升的就是减轻重量,优化握杆部位,才能更接近掌机的体验感,就算牺牲更多的电池容量。

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引用:
原帖由 mailps3 于 2023-6-29 22:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
我也很不解一直喊要长离电续航的需求人士,这类minipc手握半小时就已经明显能感知到握持的累感,个个都好像麒麟臂似的。我觉得这类“mini电脑”最应该提升的就是减轻重量,优化握杆 ...
不至于
600克其实没啥负担,成年人玩个1-2小时不会有感觉的。习惯了就好

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posted by wap, platform: Android
steamdeck也是电脑啊,并且更加开放好用。

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就是太重续航太短,这俩毛病能改善的话,嗯,真香。

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posted by wap, platform: Chrome
是这样啊,和迷你主机、中低端核显笔记本是一个东西,本质就是基于APU的PC

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真没有人像我一样,为了方便玩暗黑买ally的?

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @xianli2  于 2023-7-4 13:33 发表
真没有人像我一样,为了方便玩暗黑买ally的?
我天天公司用这个玩暗黑4。

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posted by wap, platform: Samsung
一定要记住:说这个论调的许多人,本质上是复读机。

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