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[业评] NS下一代主机貌似根部不需要重新设计

任天堂懂自己用户群的需求,你懂自己的需求,但你是小众。

去看看steam平台的硬件统计,上高端显卡的才占多点比例。

就跟买车一样,绝大部分人都是2.0排量以内的买菜车,虽然网上吹得凶,真去买大排性能车的极少数。

[ 本帖最后由 ppigadvance 于 2023-5-23 12:49 编辑 ]


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玩马奥还得是joycon,这游戏就是针对joycon设计的



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原帖由 @EpilogueSKM  于 2023-5-23 12:22 发表
不赚钱喷了,何况任天堂的一些玩法,其他主机根本做不到。
泥潭天天让任天堂别出主机的不知道啥脑回路,多买一台主机买不起?还不是说想搞个4k光追马里奥数毛?
https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=8376444&sid=&vt=1&tp=100&pp=100&sc=0&vf=0&sm=0&iam=&css=&verify=


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如果只是性能增强,那不用出了,毫无意义

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要求不高 主机第一方游戏能保证1080p稳定60帧就可以 掌机模式无所谓 基本不玩

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没错,即便是掉帧塞尔达,任天堂的用户依然吃得津津有味!

不过有一点我不懂,荒吹是基于上一代wii u开发的,画面表现力受到了一定的限制,王泪则完全基于NS开发,怎么画面还是那个鸟样子,甚至还掉帧卡顿了。

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原帖由 @weileziyuan  于 2023-5-23 14:57 发表
没错,即便是掉帧塞尔达,任天堂的用户依然吃得津津有味!

不过有一点我不懂,荒吹是基于上一代wii u开发的,画面表现力受到了一定的限制,王泪则完全基于NS开发,怎么画面还是那个鸟样子,甚至还掉帧卡顿了。
我一直觉得,WiiU和Switch是同一时期的两个方案,前者基于家用机定位,兼顾掌上游玩,后者基于掌机定位,兼顾TV输出。也就是说,官方对Switch的性能定位,可能起初就是TV底座模式1366×768那种。这就是为什么底座模式大多时间只能输出900P视频流的原因。因为是同时期的方案,所以荒吹在两台设备上的表现差不多。但是王国泪很可能开发途中已经转向次世代平台了,Switch版是删删减减后的结果,但依然无法全程稳帧。

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引用:
原帖由 @weileziyuan  于 2023-5-23 14:57 发表
没错,即便是掉帧塞尔达,任天堂的用户依然吃得津津有味!

不过有一点我不懂,荒吹是基于上一代wii u开发的,画面表现力受到了一定的限制,王泪则完全基于NS开发,怎么画面还是那个鸟样子,甚至还掉帧卡顿了。
你考虑过天上地下随时高速穿行且不读盘的情况吗

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lz又开始给任天堂瞎出招了
反正最好没钱出硬件,然后给ps开发游戏

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应该类似华硕掌机的,tv输出需要单独的硬件加强。

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你让包租公卖了房去租房?
你脑子是不是坏掉了

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原帖由 @哭泣的大屌  于 2023-5-23 11:31 发表
NS是彻头彻尾的掌机,只是带tv输出功能而已。

官方定义NS主机是因为主机比掌机的游戏售价高,任天堂毫无声息完成了自家次世代掌机游戏定价,甚至野炊2开始试行70刀售价。

二合一能遮百丑,lite近年销量有目共睹,做主机芯片跟不上性能无底洞。

因为碰上最好的芯片元年,如果任天堂下代机器摆脱三星5nm走更好的工艺,1050ti掌机不是梦。
传闻是三星8nm,要真是五纳米就已经赚到了,台积电8纳米就能比三星能效少30%,现在悬念也就是制程了,什么制程对新机的性能,散热,成本,续航影响太大了

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如果形状不变,能让其余的独立游戏,和几年前的3a游戏在switch2再次集结,那也是好事。

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原帖由 @weileziyuan  于 2023-5-23 14:57 发表
没错,即便是掉帧塞尔达,任天堂的用户依然吃得津津有味!

不过有一点我不懂,荒吹是基于上一代wii u开发的,画面表现力受到了一定的限制,王泪则完全基于NS开发,怎么画面还是那个鸟样子,甚至还掉帧卡顿了。
PS3 360末期主机版gta5也是一坨屎。

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不管你们承不承认ns已经是史上最成功的游戏机,事实再次说明机能不是必须的,任天堂下一代必然在宣传时候忽略机能,依然把宣传重心摆在游戏上,机能为自己游戏服务,不信拭目以待

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