» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 28 12
发新话题
打印

虚幻5的lumen是不是打了老黄的脸?

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-5-22 15:30 发表
软光追是给低端显卡用的
比如核显
拜托你去看看最新的几个虚幻5开发的游戏画面,有一个甚至被质疑是用真实世界的视频造假,可见画面光影有多逼真。虚幻5的LUMEN就是用软光追,做出硬光追级别的画面。所以才说是在打脸老黄。

本帖最后由 waller 于 2023-5-22 18:35 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
有哪几个游戏用了吗?



TOP

引用:
原帖由 waller 于 2023-5-22 18:24 发表
posted by wap, platform: Android
拜托你去看看最新的几个虚幻5开发的游戏画面,有一个甚至被质疑是用真实世界的视频造假,可见画面光影有多逼真。虚幻5的LUMEN就是用软光追,做出硬光追级别的画面。所以才说是在打 ...
没那么夸张,ue5 的游戏和demo在ps5 上就有堡垒之夜和矩阵


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2023-5-22 19:28 发表
没那么夸张,ue5 的游戏和demo在ps5 上就有堡垒之夜和矩阵
我说的是前段时间很火的unrecord,不是被质疑是用实拍造假吗?我们这里也有不少人说假的,不是游戏。既然lumen软光追都能做到这种程度了,那还要那么贵的RTX干嘛用?

本帖最后由 waller 于 2023-5-22 19:41 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 waller 于 2023-5-22 19:40 发表
posted by wap, platform: Android
我说的是前段时间很火的unrecord,不是被质疑是用实拍造假吗?我们这里也有不少人说假的,不是游戏。既然lumen软光追都能做到这种程度了,那还要那么贵的RTX干嘛用?

本帖最后由 ...
只是特定场景下效果好,而且还是低清视频
特定场景下ue4 都可以乱真

而且这种静态场景光源固定,我也没看出和软光追有啥关系啊...

[ 本帖最后由 yfl2 于 2023-5-22 19:49 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2023-5-22 19:44 发表
只是特定场景下效果好,而且还是低清视频
特定场景下ue4 都可以乱真

而且这种静态场景光源固定,我也没看出和软光追有啥关系啊...
软光追只是个说法,其实就是效果很好的GI,lumen的高清视频网上多的是,和RTX的对比视频也多的是,结论就是,在细节上,RTX更准确,但lumen用比RTX低的多的资源消耗做出了和RTX基本接近的画面质量,很多时候不是数毛AB对比,你都分不出哪个是哪个,这就够了。

TOP

引用:
原帖由 waller 于 2023-5-22 20:02 发表
posted by wap, platform: Android
软光追只是个说法,其实就是效果很好的GI,lumen的高清视频网上多的是,和RTX的对比视频也多的是,结论就是,在细节上,RTX更准确,但lumen用比RTX低的多的资源消耗做出了和RTX基本 ...
所以结论是显卡上多增强光追处理单元就可以了,你去掉了也没啥其他发展空间

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2023-5-22 20:10 发表
所以结论是显卡上多增强光追处理单元就可以了,你去掉了也没啥其他发展空间
lumen不需要用老黄的RT核。所以演示片首发才用的ps5

TOP

引用:
原帖由 waller 于 2023-5-22 20:14 发表
posted by wap, platform: Android
lumen不需要用老黄的RT核。所以演示片首发才用的ps5
硬件的效率更高,效果更好,显卡未来也都标配,ps5 也是硬件光追啊

TOP

lumen夜景上还是差很多。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2023-5-22 20:22 发表
硬件的效率更高,效果更好,显卡未来也都标配,ps5 也是硬件光追啊
可惜不是哦,lumen用rt核反而效率比软的低50%,所以对lumen来说,rt核基本用不上,只有镜面反射时才需要,而且反射一次就够,不需要多少资源。

TOP

引用:
原帖由 waller 于 2023-5-22 20:49 发表
posted by wap, platform: Android
可惜不是哦,lumen用rt核反而效率比软的低50%,所以对lumen来说,rt核基本用不上,只有镜面反射时才需要,而且反射一次就够,不需要多少资源。
比较的是硬件方案和lumen,lumen本身为什么硬件方案反而差我是不知道

TOP

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
当然不是,Lumen下SDF软光追和三角形硬件光追有不同适用场景,自然场景这种可以妥协光照精度、BVH性能差的地方就可以上SDF,反射、arch vis、大范围远距离光照这类场景用SDF就做不了,所以UE5第一个演示没用硬件光追,而黑客帝国demo在主机上就是硬件光追

Lumen的核心思想是radiance cache,光追能做到的精度上限受probe摆放密度限制,此外Lumen非常依赖屏幕空间方法去填补高频细节,所以很多地方看不出软硬光追的区别

TOP

 28 12
发新话题
     
官方公众号及微博