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魔神至尊
初级用户
原帖由 tlsarah 于 2023-4-9 21:30 发表 那为什么要做图标捏?而且重海豚和ino那个重的扫地摇不掉的,我觉得干脆取消这个吧
原帖由 JFChen 于 2023-4-10 15:14 发表 头顶那个图标是个按钮,下面一个进度条。进度条走完就从摇晃里恢复了,按键早一点就可以提前走完进度。 摇晃状态和普通受创状态有个区别就是摇晃状态没有投保护,可以接投技。海豚和大木后可以接普通投或者指令 ...
原帖由 道克斯 于 2023-4-10 06:11 发表 posted by wap, platform: iOS vfes的练习模式设置完沙袋状态后要连续按两次后退才能返回游戏,要是像铁拳一样直接按一下就出去就好了,网战时没有实时信号显示也不知道是网络延迟还是自己出慢了导致空连失败,软件还 ...
原帖由 tlsarah 于 2023-4-10 15:39 发表 这个新世代版做的一言难尽,道具90%都没做出来,估计也不会做了,哎。4代EVO FT时期轻量级统一5P 11F,中重量12F。现在改的乱七八糟的,SA EL VA AOI这种5P都是12F,不知道为什么这样设计。我是觉得UNIVERSAL的东西 ...
魔王撒旦
原帖由 @tlsarah 于 2023-4-10 07:39 发表 这个新世代版做的一言难尽,道具90%都没做出来,估计也不会做了,哎。4代EVO FT时期轻量级统一5P 11F,中重量12F。现在改的乱七八糟的,SA EL VA AOI这种5P都是12F,不知道为什么这样设计。我是觉得UNIVERSAL的东西统一一点不是更好吗?
原帖由 不紧张的不 于 2023-4-10 16:22 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 突出特点都一样才无聊 但这样对平衡性的要求会更高 艾琳这种应该再减1f 本帖最后由 不紧张的不 于 2023-4-10 08:22 通过手机版编辑
原帖由 道克斯 于 2023-4-10 16:08 发表 PS3版的5道具都做了吗?看下月的BT杯比赛用的是FS而不是ES,可能也有造型和UI方面的考虑吧,话说两个版本系统基本一样在同时运营也是挺有意思 相扑的5P是12f挺意外,铁拳的相扑出拳倒是比别人慢一些的。鹰岚既然有 ...
原帖由 tlsarah 于 2023-4-10 19:08 发表 现在SEGA没人会做VF了吧,都跑光了,所以6代不太可能看到了,其实现在这个系统感觉在3D性上已经做到顶了,就成为绝响也好。 PS3版道具是全的,当然街机如果有什么特殊称号给的道具就不知道了,家用机版是阉割了称 ...
原帖由 道克斯 于 2023-4-10 19:45 发表 系统做不好其实场地可以加两个,做两个大一些的,现在好多都是一边大的只不过是风景不一样罢了。还有就是3代那种高低差也很好,有更多变化战术性更强 VF4evo结尾staff里显示青木当时是做舞台和特效设计的,难道只 ...
原帖由 tlsarah 于 2023-4-10 20:42 发表 这次ES是增加(复活)2个场地的,都是4evo里的呀,一个dural一个影丸的。其实16X16的大小打起来足够了,这游戏胜负特别快,如果做成特大或者无限场地,有几个角色会打的很消极……比如影丸 和尚 老头,这3个逃跑功夫 ...
原帖由 道克斯 于 2023-4-10 21:03 发表 无限场地是绝对不行的,铁拳里的无限场地我就很不喜欢,这东西也是制作团队偷懒的的产物,4代好容易没了,5里又回来了 大场地都可以弄成没墙的,你敢跑就得考虑出界,游戏时间可以适当延长一点,VF系列每局速度太 ...
原帖由 @tlsarah 于 2023-4-10 21:28 发表 TK4我记得就JUNGLE那个高低差比较明显,然后停车场LEE可以无限连,八角铁笼看过那个连段神的路线可以一套死,青春啊。