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这么多年了,NS的HD震动存在感确实很低

印象深刻的是手柄外壳跟着一起共振,发出很大中高频噪音,我买过两对全新手柄都这鸟样。


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当初泥潭有些人是吹12S划时代体验、纸箱子改变世界的



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N的震动还是NGC做的好。
N64虽然也不错,但是由于是震动包外挂,感觉震动起来不大平衡。


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现时代震动都很弱

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引用:
原帖由 @脆骨  于 2023-1-28 14:05 发表
现时代震动都很弱
ps5 再算上扳机,强得吓人

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棋牌类多人派对游戏,震动一下提醒轮到你了。

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当年hd震动营销最好的是闪乱制作人高木,一副好像要把摸奶的手感给震动出来的样子,switch初期游戏有他一个,靠这个营销骗了一波。

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新特性没啥大用。这代成功靠的全是传统游戏

甚至第一方都没有一个索尼小机器人那样充分展现新特性的游戏。

[ 本帖最后由 史蒂文杰拉德 于 2023-1-28 22:13 编辑 ]

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labo 健身环也算体现了吧...

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引用:
原帖由 史蒂文杰拉德 于 2023-1-28 22:11 发表
新特性没啥大用。这代成功靠的全是传统游戏

甚至第一方都没有一个索尼小机器人那样充分展现新特性的游戏。
jc的拓展性已经用labo很好的展示出来了
labo本身完全没有电子元件,机械活动被JC通过各种机制完成输入
同理的还有健身环,都是基于JC拓展外设不需要电子元件的表现。

至于hd振动,labo小车就是靠振来前进后退转向的。

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ns振的太弱了 还是ps5的比较爽 当然支持的好的都没几款游戏 有点可惜 除了第一方都不怎么挖掘手柄的潜力

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三家就ps5的存在感多一点,而且基本得看第一方

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主打跨平台的游戏不会考虑这个,因为不是三家都有的特性。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-1-29 09:02 发表
主打跨平台的游戏不会考虑这个,因为不是三家都有的特性。
cod 就是例外

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这两家的震动有区别吗?不都是线性马达?任还在索前

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