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机核:战神的严重问题

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原帖由 @jk02  于 2022-11-15 21:28 发表
4代感觉敌人再多也是拉过来逐个单挑,当时还奇怪怎么不能像老战神那样以一敌多
1打多就是无双,没啥意思


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原帖由 metalbuild 于 2022-11-15 21:24 发表

预设是L1 + 方向下 操作设定还有其他可选
我在设置里找了半天都没找到,默认是什么键都不知道,傻逼死了。。。各种打前面被后面怪爆菊,特别是3个狂战士一起上,太他妈傻逼了。。。



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一直搞不明白一镜到底有什么好吹的,这打开菜单不就没有一镜到底了吗?


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其实最后大战阿特柔斯把奎托斯推进世界树大门然后画面一片白这里就不能算“一镜到底”了

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游戏一镜到底完全和电影两个世界的难度吧,所有3d游戏都能做到一镜到底,只是水平高低而已。

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一镜到底,角色不用休息睡觉也不太真实啊...

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4代官方一开始也没作为宣传点吹,后面说其实是一镜到底后迎来无数称赞和口水
作为游戏去尝试这种手段是有勇气的,也是有必要的,因为游戏的镜头是不可控的,电影镜头控制权在导演和剪辑手上,游戏的镜头控制权不在制作组手上
一镜到底在过场和终结演出的威力很大,是不是全程倒无所谓,主打叙事肯定要尝试各种手段
5代虽然保持了一镜,但人物切换打破了时空的连贯,也不是这系列要永远一镜到底

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稽核这篇开始说的就有问题,一镜到底并不意味着镜头必然怼得很近
完全可以拉远一点

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毕竟魂小鬼媒体。还是资深的那种

本帖最后由 3bs 于 2022-11-15 22:38 通过手机版编辑

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死亡空间才是一镜到底,开UI都在游戏中
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  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-11-16 00:13

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玩一会就有点晕,要打会2k调剂下

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主要是背后的攻击完全看不到,只能靠箭头提示。

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呃...难道浩南哥劈友的时候还能用后眼看到身后的状况?

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还是初代战神的视角比较过瘾

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2022-11-15 20:13 发表
神之手视角问题更大
我希望《仁王2》可以重做,或者干脆取消
这篇证明稽核基本上就是个傻逼媒体,怀疑是没拿到商务合作气急败坏
奇迹2的时候机核舔索尼都快舔到十二指肠了,就这都要被泥潭索孝子说成是没拿到商务合作气急败坏,看来是想玩消化道贯穿。

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