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[业评] 现在对于不能跳过的过场动画越来越喜欢不起来

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原帖由 @kony  于 2022-11-8 21:30 发表
原神,最新小草神和“博士”的对话剧情,俩角色聊了差不多12分钟没有动作场面还不能跳过。。。
这段剧情含量巨大我倒是看得津津有味的。这次的剧情终于像那么回事了


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原帖由 @lencil  于 2022-11-8 09:00 发表
FC时代,按下start,就开干了,像rpg游戏也没那么啰嗦。过场强如FC《忍者龙剑传》,也没有强制,想跳过直接就跳过。从ps时代开始,有些游戏不能跳过场和教学的臭毛病就一直带到了现在。
装逼游戏:暴雨、底特律做人这类播片游戏,你如果跳过去,就没东西玩了。



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原帖由 @coaye  于 2022-11-8 10:13 发表
ff10
别把FF8忘了。还有FF9,动画可以跳,但大段大段的对话,非常烦人。FF7Remake除了个别对话不能跳,基本上都能跳,算是进步了。


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我还讨厌一种就是只有对话不能快进的简陋过场。跳了吧,漏看剧情;不跳吧,着实拖沓。印象比较深的:龙珠卡卡罗特、地平线2

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原帖由 yufe 于 2022-11-9 10:17 发表
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这段剧情含量巨大我倒是看得津津有味的。这次的剧情终于像那么回事了
按B还是可以SKIP多数对话的,但整段剧情就跳不了。内容、声优表现还有BGM都能令剧情可看度提高。。。后面草神的传说任务也如是,基本上也是对话剧情

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如龙1,开场看半小时叭叭叭,烦死

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相比不能跳过,最烦感的就是动画不能暂停的!

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原帖由 defense123 于 2022-11-9 10:48 发表
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别把FF8忘了。还有FF9,动画可以跳,但大段大段的对话,非常烦人。FF7Remake除了个别对话不能跳,基本上都能跳,算是进步了。
FF8的高清重制前两天刚下来,不过这画面无论如何都无法忍受,人物移动方式更是无法忍受,打了两个怪后就删了

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