混世魔头
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天外飞仙
知识不是财富
原帖由 @轻轻聆听 于 2022-8-12 23:51 发表 小林裕幸第一天网易员工训话 : 我们日本的开发为了制作出好游戏天天加班都不要命的,没这个精神就不要跟我一起做游戏 半年后 小林裕幸: 你们加班制度不人道啊,我是来养老的。不是天天半夜听你们汇报工作的。
魔王撒旦
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小侠
元始天尊
原帖由 flashmansz 于 2022-8-13 09:54 发表 小林属于典型的早些年挂制作人头衔时沾光了 看B站微博上一堆人还拿着以前鬼泣生化来说事 话说这厮自己有代表作么?大香蕉?
魔神至尊
大侠
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-8-13 19:29 发表 鬼泣3也是小林当制作人,3代是里程碑的一作
原帖由 往事随风飘散 于 2022-8-13 20:25 发表 posted by wap, platform: Chrome 鬼泣3 4 5都是伊津野英昭的作品,是CAPCOM求着不要离开的人才 其他人说走就走,根本不带挽留的
原帖由 乐克.乐克 于 2022-8-13 22:48 发表 监制是大家都知道,但鬼泣3确实挂着小林制作人的名。 游戏监制,导演,制作人,汗,这三者的关系到底是啥,具体负责什么?
魔头
yuong32
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-8-13 17:13 发表 小林当制作人是鬼泣1和4 3是田中刚,但是后来田中刚走了 监制=执行制作人,地位高于制作人 地位越高的对于细节插手越少,制作人主要是负责预算和人事安排的,后来加入了媒体宣传职能 至于监制往往是某个公司 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-8-15 20:36 发表 监制好像离开发并不远吧,比如某些北斗神拳游戏会写武论尊或原哲夫监制,感觉监制是类似场外技术指导的职位,虽然不一定在现场,但会给制作组某方面的支持或把关。