魔王撒旦
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-6-10 13:40 发表 单机确实是顽皮狗的根,但参考美末2的素质高得一逼还落得两极分化的下场,单机根本就不值得顽皮狗这种有实力的顶级工作室去继续深耕,而且订阅制对单机贩卖制度几乎是毁灭性的,单机又能挣多少? 多人玩家掏钱给力多了
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魔神至尊
原帖由 @我爱电玩 于 2022-6-10 14:20 发表 粘性看的是游戏制作水平,如果你觉得任粉是信仰加成,那我的世界和堡垒之夜又怎么说,所以还是看游戏水平。 如果是说多人游戏相比单机的粘性,但现在的多人游戏也逐渐进入融合单人内容的趋势,纯多人的游戏也未必卖的过纯单人,马车也得有单机模式。
yuong32
原帖由 乐克.乐克 于 2022-6-10 06:33 发表 posted by wap, platform: Android 多人游戏的本质是联机,合作和对抗,服务型和买断只是收费类型不同,本质还是一样的,单机不一样。 你举例的塞尔达就那画面上其他两家先被画面上喷出屎来,光环无限的教训忘了吗 ...
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 乐克.乐克 于 2022-6-10 14:02 发表 posted by wap, platform: Android 任天堂马车每天的在线玩家可能比其他两家除命运2以外所有游戏记起来的在线人数还多2333 任天堂的玩家掏钱比其他两家的玩家给力太多了,骚尼微软的玩家真的你给多少好处都不会满 ...
原帖由 tripx 于 2022-6-10 07:11 发表 有肯定还会有,但是开发单机3A的时间周期越来越长,投入越来越大,今后恐怕3-4年一作就不错了。
混世魔头
原帖由 king8910213 于 2022-6-10 06:29 发表 posted by wap, platform: Android 你要是真觉得GAAS的口碑比单机好维持那才是太天真了,那边的玩家事儿只多不少,当然由于GAAS的用户粘度远超单机也可以理解这点 TLOU2素质虽然是高,但在故事的指导方向上本身就走 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-6-10 15:24 发表 我感觉尼尔如果能从顽皮狗脱离出来,像小岛一样成立独立工作室,去开发PT这样的游戏能获得更大的自由度,而且可以把自己的风格变成一种标签“我尼尔的游戏就是带大家走出舒适区充满争议的”,这个“尼尔出品”的标签一旦形成至少粉丝里都是买账的人了。 总之个人觉得尼尔的发展模板应该是小岛秀夫,从一个搞剧情的变成一个3A游戏理念的大师,形成自己的风格。
原帖由 魂影 于 2022-6-10 07:31 发表 posted by wap, platform: Android 别逗了,就他这种风格,如果不是挂了tlou的名,能成功才有鬼了。
五道杠
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-10 15:16 发表 按目前的趋势任天堂到PS4性能级别的NS2估计也要开始搞服务型游戏,机能越高单机成本越大。
天外飞仙
原帖由 @魂影 于 2022-6-10 15:31 发表 别逗了,就他这种风格,如果不是挂了tlou的名,能成功才有鬼了。
原帖由 @ikaruga 于 2022-6-10 15:55 发表 是是是,美末1的成功跟他一点关系都没有,顽皮狗的ceo就是个智障,让这货从实习生做到副总裁的位置上
大侠
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-10 15:24 发表 我感觉尼尔如果能从顽皮狗脱离出来,像小岛一样成立独立工作室,去开发PT这样的游戏能获得更大的自由度,而且可以把自己的风格变成一种标签“我尼尔的游戏就是带大家走出舒适区充满争议的”,这个“尼尔出品”的标 ...
原帖由 脏小鸟 于 2022-6-10 08:49 发表 你对小岛秀夫到底有什么误解?你以为他就是装装逼,鼓捣鼓捣剧情,伺候某些政治倾向? 他从MSX版合金装备开始声名鹊起的,几乎所有资料都称他就是这个游戏从理念到很多细节的设计者,那时候的开发组规模可没闲余给 ...