yuong32
魔王撒旦
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船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-5-26 11:54 发表 那个表写的很清楚 67万是首发后第72周的一周全球出货量而已,而且还是在产能受限的情况下 至于国家第六倒是没毛病,但是这个数字统计的是“该国家激活的主机数量” 换句话说就是你买台日版用国内IP激活,然后再登录日服,他也算成国内的,这个对于索尼倒是不难统计,直接看IP就行
元始天尊
原帖由 我爱电玩 于 2022-5-26 11:55 发表 看样子开放世界就是好卖,符合大众胃口,就像美漫超级英雄题材一样,战神4就偏核心向,更合媒体和粉丝口味。
SNoW.X
魔神至尊
Tales.Y
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-26 03:56 发表 PC版一个卖了两年一个只卖了几个月 比销量也不是这么直接比的,谁知道过两年打折几轮战神的PC版就不能卖过200万了?
原帖由 alucardx2004 于 2022-5-26 03:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 就是说未来索尼第一方会趋于商业化,不一定能保持现在这个规模质量。
天外飞仙
混世魔头
原帖由 ikaruga 于 2022-5-26 12:12 发表 posted by wap, platform: Android 应该是国行销量 本帖最后由 ikaruga 于 2022-5-26 12:18 通过手机版编辑
原帖由 乐克.乐克 于 2022-5-26 12:52 发表 posted by wap, platform: Android 服务型游戏的投资比例一下从12升到49,估计订阅收买第三方游戏的钱算到了这个项目里面了。 棒鸡居然那么多人,这尼玛只有一个游戏,难道命运2每周都在更新?跟网易合作的那个游 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2022-5-26 12:57 发表 posted by wap, platform: Android 五千万psn付费会员估计很难达成,跟机器比例都接近二分之一了,还有一大部分买机器后玩两下就吃灰的沉默用户,能保持现在接近五千万都要谢天谢地了。 xgp好歹能靠pc和云玩家增加 ...
原帖由 arex 于 2022-5-26 13:46 发表 25年pc和ps5基本1:2了,那是不是要大力发展跨平台,首发直接进?
忽左忽右