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FF14主线剧情吐槽

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我觉得3.0剧情巅峰,5.0不过不失编排和煽情很强,要说的话,我觉得是5.0尝到女性化甜头然后5.x就向着强行煽情的方向狂奔,我觉得5.x比4.0都扯……

6.0我觉得算平稳落地了。我反而最喜欢帝国的部分,就因为短,反而躲过了很多很难写好的政治戏码、谈判戏码,而且化身百夫长的一段我是真的喜欢,可惜被游戏机制限制了,毕竟没办法在ff14里做一个mgs+cod出来。
拉扎罕部分给我一种很强的缝合感,完全删掉都无所谓,感觉是单纯为了给一些设定和角色擦屁股。
大结局我觉得逻辑其实勉强说得通,要讨论的主题算挺俗套也没有特别深入,但这玩意要写深很难,点到即止+煽情演出是一种扬长避短的选择。新角色的人气……我只能说美少女帅哥角色干再多坏事理由再扯也会有人喜欢
总体来说给我的感觉就是很努力地把故事圆起来了,有强行的地方,但让我想一下子也想不出更具说服力的方案。有句话不知道谁说的:
整个海德林艾克佐迪亚篇就是为了Answers这盘醋包的饺子

本帖最后由 我武者羅 于 2022-5-2 00:18 通过手机版编辑


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加雷马的政治戏水平比2.x绝望灯火都强,对于jrpg来说很罕见了
其他的没啥可说的,标准的平稳落地JRPG,但是这年头不烂尾不整蛊的JRPG已经是珍稀动物了



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能有个结尾不错了!起码自洽逻辑。


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FF11的剧情什么水平

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可以了。。你看看FF10之后的FF剧本都是什么,FF14已经是这一堆垃圾中的剧本巅峰了。不过6.0剧情确实有很多强行解释,但是好歹剧本圆了,总比烂尾瞎编的好,至少逻辑上也说得过去,就是觉得铺垫那么大这种结局收得有点强行了。
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问题是,两个大版本之间间隔太久了,有些剧情都有些不记得了-。-
难道直接维基去看对话剧情回忆啊,其他地方根本没有剧情惠顾,这点挺烦的。

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FF14剧情里面其实有些设定还是不错的,不算是绝对的善恶,这点我觉得还不错

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我倒是觉得鱼炒饭说ff14 6.0的剧情堪比魔戒这个不算谬赞,最后两个图的几个大梗就是意料之外清理之中,把2.0的坑完全填平,然后吉田终于可以开始做自己要做的东西。作为ff7启蒙,9,10,12,13,15 一路过来,还复习了ff6和4的玩家,我觉得ff14 6.0 剧情说是目前为止系列最佳都没问题。近几年jrpg系统能打的不少,剧情能打超ff14 6.0的真没有,xenoblade系列, 女神异闻录5,包括dq11, 论剧情都不如ff14 6.0. 包括反派, 爱梅的人物魅力在我心里已然居然超过了萨菲罗斯, 有种当年看港剧《创世纪》里叶文彪的意思了,这才是有血有肉的反派设计。

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引用:
原帖由 luffy1982 于 2022-5-3 15:19 发表
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我倒是觉得鱼炒饭说ff14 6.0的剧情堪比魔戒这个不算谬赞,最后两个图的几个大梗就是意料之外清理之中,把2.0的坑完全填平,然后吉田终于可以开始做自己要做的东西。作为ff7启蒙,9, ...
爱梅那句“光明不代表正义,黑暗也不一定是邪恶”让这个人物有血有肉,颇为同情

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