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[新闻] 《洛克人Zero》20周年回顾:奏响GBA的最强音【附全系列CD和网易云链接】

这篇质量高啊,个人洛克人系列打通了X6、Zero系列当时玩过2代,但现在却记不起来有没有通关...可惜Zero系列是GBA平台音画还是受限了,如果能重制翻新一下画面和音效就好了。

另外2010版Neo Arcadia制高巅峰,听了一次就下载下来常驻了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-4-26 00:53 编辑 ]


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低龄画风直接弃了



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我喜欢zero大于本篇。大概是黑暗英雄的感觉吧。我也觉得大家都说的低幼化设计反而酷炫!我手残,但是四作还是慢慢打完的。


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想了下,zero系列应该算小时候的“受苦”游戏了,一代在回收处的第一个boss死的直接弃坑。半年一年后重新开坑,熟悉后无伤过的,成就感满满。

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这2D游戏不重制下,现在的分辨率下根本玩不下去。

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ZERO的人设虽然低龄化,但是看着很顺眼,当年在GBA上玩疯了

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Z1真尼玛难,除了蓄力前后甩根本没啥攻击手段
Z2开始只要拿到了升龙剑就很舒服了,哪代都这样

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引用:
原帖由 wind 于 2022-4-26 09:36 发表
ZERO的人设虽然低龄化,但是看着很顺眼,当年在GBA上玩疯了
Z系列的人设做成这样也不是简单的画师个人风格,与各方面的妥协有关系
那时候在PS2上做个2D游戏确实没什么限制,但GBA的性能不如PS1

回忆一下,SFC时期X123的人设不低龄,但游戏内的点阵图头身比还不如Z系列
这就是机能的限制
甚至Z4那个八斗士一起登场的画面对于内存都是个极大的负担

四天王设计成差不多的样子,也是为了控制点阵图的尺寸,同时尽量节省容量
当时考虑是X用了不同的特殊武器会变成不同的颜色,那么四天王就按照这样去设计了
Zero的新设计也是为了体现速度感,尽量去掉棱角提高四肢挥舞效率
手感方面也是按照SFC的感觉去设计的,和PS那种“画面有更多细节但也更有重量感”的手感不同,非常轻盈
如果这不是GBA而是个PS2平台游戏,那么设计会大为不同

不过在这个限制之下Inti还是喜欢挑战一些前人没做过的事情
比如X系列一直存在单独的Boss走廊和房间,是为了清内存读盘
但Z系列特别是Z1有时候是没有单独Boss房间的,这对于程序是个考验
甚至有时候是故意在没有墙壁的房间里开打,也是一种刻意设计的反传统

但与此同时Inti内部也有专门负责让设定变得比较传统,与Capcom做对接的人,这一点在Z1就有所体现
比如一开始封印的研究所有西格玛的标志,暗示这里是通过Zero的身体研究西格玛病毒
还有潜水艇上的雷普利军团标志
到了Z2凤凰的幻影攻击干脆就召唤出了过去敌人的记忆
引用:
原帖由 3bs 于 2022-4-26 10:28 发表
Z1真尼玛难,除了蓄力前后甩根本没啥攻击手段
Z2开始只要拿到了升龙剑就很舒服了,哪代都这样
Z1有圆舞斩,也有滚地斩
但需要的升级次数多到令人发指不说,学会了的招式还不能忘记
像滚地斩这招就很不实用,容易滚到敌人身上或者沟里
Z2的升级系统仍在但需要升级的击杀数字大幅下降了,基本不碍事
Z3彻底取消了升级系统
倒是Z4表面上取消了属性芯片,改回X系列的特殊武器互相克制,但特殊武器还是和属性绑定的
甚至因为攻击轨迹的问题,你可能拿到了对应的属性也打不中某个Boss,各种设计乌龙

不过难度上Z4倒没什么我抱怨的
全系列除了Z1过于变态之外,Z234的难度都和X系列差不多
属于“虽然是高难度游戏,但难得合理”的范畴
Z1还是直接找个U模式或者干脆用合集里的简单难度算了,这里追求的倒不是极高的血量,而是完善的攻击招数,否则玩起来太憋屈
引用:
原帖由 宫内莲华 于 2022-4-26 05:36 发表
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好文帮顶

gunvolt1+2买了switch数字版,

zero合集则是实体版收藏,满满的都是gba时代的美好回忆

本帖最后由 宫内莲华 于 2022-4-25 21:37 通过手机版编辑  
Z+ZX合集其实有个PC版的MOD是把配乐替换成再编曲CD,但loop有点问题
苍蓝雷霆的思路严格意义上讲和Z系列并不完全相同,追求的是通关简单但高分难的路线
反正就算打不过去死着死着就开无敌了
剧情上这个系列我倒不是很喜欢,缺乏了过去的浪漫主义,有为了虐而虐的嫌疑
但是有两作的处理让我印象深刻

一个是苍蓝雷霆2的双主角,刚巴尔特和阿裘拉是敌非友,双方的流程交叉推进
这是一种比X系列更精妙的设计,而最后的结局也非常微妙
另一个就是银白钢铁1,确实让我找到了20年前第一次玩Z1的感觉,阿裘拉也从一个臭屁熊孩子变成了杀伐果断沉默寡言的天煞孤星,然而后续发展又有点小惊喜
虽然这种视角倒换的剧本并不是稻船写的(稻船在这个系列就负责监修一下动作节奏),但这种理念当然是稻船一直以来灌输给Inti的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-26 11:16 编辑 ]

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Z1最难的地方是要拿S评价就要放弃很多强化芯片顶着默认那一小段血槽通关..Z234都不存在这个限制

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引用:
原帖由 amk4amk4 于 2022-4-26 11:46 发表
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Z1最难的地方是要拿S评价就要放弃很多强化芯片顶着默认那一小段血槽通关..Z234都不存在这个限制
不是没有这个限制
是Z1在默认难度下,除了练级学招式,剩下的一切能力都靠精灵强化
连E罐都是精灵,这就很过分了
Z2起码4个E罐里只有2个是精灵
而且哪怕你说评价我不要了,我就靠精灵过关,也没那么容易
因为Z1里你得先找到强力精灵,找到之后喂养的水晶数量也是天价
所以我才推荐直接玩U模式或者合集的简单模式
U模式要拿S评价的挑战性还是非常合理的——虽然你HP堆满了,但是要S评价就得少受伤,HP就是个摆设,招式全了就行,直接秒人去
在U模式下我就很享受Z1了,哪怕是让我挑战S级我也能接受,这样的快感就和几个续作差不多了

说白了,Z1的基本功并不差,手感和续作没太多区别,就是成长系统做烂了,U模式可以弥补这个问题
就像我前面说的,属性芯片系统都是发售前临时加入的,换句话说,最初的设计里你不会通过击败Boss拿到任何东西
这种设计不仅难,而且完全不洛克人,没有克制系统还算什么洛克人

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-26 11:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-4-26 11:48 发表
不是没有这个限制
是Z1在默认难度下,除了练级学招式,剩下的一切能力都靠精灵强化
连E罐都是精灵,这就很过分了
Z2起码4个E罐里只有2个是精灵
而且哪怕你说评价我不要了,我就靠精灵过关,也没那么容易
因为Z1里你得先找到强力精灵,找到之后喂养的水晶数量也是天价
所以我才推荐直接玩U模式或者合集的简单模式
U模式要拿S评价的挑战性还是非常合理的——虽然你HP堆满了,但是要S评价就得少受伤,HP就是个摆设,招式全了就行,直接秒人去
在U模式下我就很享受Z1了,哪怕是让我挑战S级我也能接受,这样的快感就和几个续作差不多了
时间太久了很多细节记不清了,后来复刻版没玩,Z1当初为了拿全S应该是几乎要靠纯白板角色通关的...也就学生时代有这耐心了

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引用:
原帖由 amk4amk4 于 2022-4-26 11:54 发表
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时间太久了很多细节记不清了,后来复刻版没玩,Z1当初为了拿全S应该是几乎要靠纯白板角色通关的...也就学生时代有这耐心了
U模式需要把全部精灵喂养到最高而且不能使用其中的任何一个,然后才能解锁
虽然不需要S评价,但也够恶心的
主要是那时候还没挖掘出那么多里技,或者说良性Bug,现在的话白板输出也不是问题

但U模式你的能力全开是不扣分的,受伤才扣分
U模式扣分的只有Z2,因为Z2没有真正意义上的U模式,只有U形态,是在普通难度下使用的U形态,所以扣分
总之Z2+3我手打出了全收集而且是好几次,但Z1和Z4我没干过这事,太枯燥
Z1的理由前面说了,至于Z4,思路和三部曲完全不同,那就是恶魔城随机刷魂
其实我第一次从网上下游戏存档,就是为了Z1的U模式

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-27 15:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-4-26 11:58 发表
U模式需要H模式把全部精灵喂养到最高而且不能使用其中的任何一个,然后才能解锁
虽然不需要S评价,但也够恶心的
主要是那时候还没挖掘出那么多里技,或者说良性Bug,现在的话白板输出也不是问题

但U模式你的能力全开是不扣分的,受伤才扣分
U模式扣分的只有Z2,因为Z2没有真正意义上的U模式,只有U形态,是在普通难度下使用的U形态,所以扣分
总之Z2+3我手打出了全收集而且是好几次,但Z1和Z4我没干过这事,太枯燥
Z1的理由前面说了,至于Z4,思路和三部曲完全不同,那就是恶魔城随机刷魂
其实我第一次从网上下游戏存档,就是为了Z1的U模式
u模式开的能力没啥本质改变吧,最有效的输出手段还是弱点属性蓄力前后甩来造成二次伤害,杂兵基本没了,boss一次也很长一段血,不像后续几代拿到升龙了,小跳攻击接升龙又快伤害又高

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原帖由 3bs 于 2022-4-26 12:52 发表
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u模式开的能力没啥本质改变吧,最有效的输出手段还是弱点属性蓄力前后甩来造成二次伤害,杂兵基本没了,boss一次也很长一段血,不像后续几代拿到升龙了,小跳攻击接升龙又快伤害又高 ...
问题是Z1的招式升级过程很漫长,想要练出蓄力攻击需要很长时间的枯燥练级,实际上光练出三段斩都很枯燥了
初始的Zero简直就是个废物
Z2虽然保留了升级系统但至少升级的层数和需要的杀敌数都大幅简化了

下压刀这个里技属于良性Bug,而且不是20年前发现的技巧,一直到Z4完结都没人用这招,是之后慢慢挖掘出来的
除了这个Z1 Z2是基本没有啥复杂连招可言的
就是三段斩或者蓄力攻击

Z3倒是有一个复杂的连招系统,可以让你秒Boss,但不是像神之手那样怎么连都能连上
这个系统是故意设计的,并非Bug

说白了Z1实验性质太浓了,打完Boss只给芯片,拿完了三个芯片除了妖精之外什么都没有
甚至芯片都是临发售前加的,否则就是真的啥都不给了
Z2开始加入EX技能才是恢复了洛克人系列的传统

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终于等到大作出炉了!

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