引用:
原帖由 MG2008 于 2022-4-10 10:18 发表 
这又不冲突,没UE4你整套HD-2D不是更麻烦?养几个人维护工具不是比维护引擎简单多了?至于ID tech3和Gamebryo,你养的起团队就用自己的呗,现在这么多团队开始用虚幻说明转折点来了,用的人越多,虚幻也会更好用,双 ...
没id tech3和Gamebryo当初也更麻烦。
随着开发者自己的需求而攒的配套工具越来越多,就会出现换引擎重搞一套自己的工具,比代替旧主人升级引擎的成本就更高了。
其实就已经成了需要自己为旧引擎不断添加新图形学技术,等于说就是自研引擎了。
当然你说的情况也存在,依附于引擎的工具有些本身就是商业化而不是私有的,这类工具的数量上UE和U3D有绝对优势,作为起点更高是毫无疑问的。如果哪一天,商业引擎+商业中间件堪称万能工具,那确实自研会没有必要。