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这个亚雷萨英雄墓地设计真的是垃圾

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泥头车还好,鬼打墙才是真的烦


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泥头车真恶心+1



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找机关或上边的罐子 把泥头车打掉, 然后在跑图。


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拿囚具非常简单

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这里我也死了好几次

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b站搜索囚具的妙用

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这个横梁哟跳了几十次,后来几个泥头车莫名其妙自爆了,这个墓地最绝的是千辛万苦走到最后是双熔炉骑士

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说起泥头车,我试过一次墙边跑跳跳过了车轮的尖尖

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直接蒙格的囚具全图aoe一下,然后喷火陷阱升起来,5秒钟,泥头车全部洗白,这个图可以算是最简单的!

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都说囚具,且不说将来是不是会修掉。就算有囚具用,地图本身设计还是粪啊
我现在一看是英雄墓地直接点火走人,傻逼泥头车

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不就是解谜么?英雄墓地的核心机制一个马车一个光照,马车需要多用几次生命来试错而已…

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探索试错可以是游戏乐趣的一部分,但是惩罚过于严重,试错成本太大则没有必要。实际上真正做的好的副本,只有史东威尔,这个游戏到这里为止还是很不错的。后面的其他,无论地面内容还是副本,基本就是比较拙劣的复制品罢了。无数次堆尸是非常浪费时间的,看视频攻略打,减少不必要的试错后,你就会发现这个游戏的核心内容是比较单薄的,铺的很开,但就是大而无当。

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都在说怎么逃课可还行
这墓地垃圾在于刻意消耗玩家的时间和耐心,重复跑图的成本,捷径路线设计的失败
前两个泥头车墓地相对来说合理的多

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噩兆的囚具用一下 泥头车就相撞死了
雾鸦轻松躲任何冲撞

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引用:
原帖由 king8910213 于 2022-4-5 19:45 发表
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之前两个泥头车墓地我都觉得还不错,结果这个墓地做的什么jb玩意儿
首先是第一次要在前面刷出泥头车的情况下向下跳横梁这部分,二是触发喷火开关竟然没有即时反馈而要返回篝火从新 ...
这得怪攻略视频和一群后面照抄的UP主,触发了喷火开关后继续往前走20步不到,你就能看到一个电梯,根本不用自杀

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