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[新闻] 卡比这画面30帧?奥德赛都60帧,老任真是划水呢?

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卡比之前横版的也是30帧了


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引用:
原帖由 krojb 于 2022-4-3 14:55 发表
你去看一下数毛社的测评好吗?
数毛社对卡比的画面给以了很高的评价,认为是有限机能之下达成了非常好的效果。
当然数毛社也提到了30帧的问题,数毛社的结论是卡比画面比奥德赛复杂,如果追求60帧画面就不能保证了 ...
这特么数毛社不是和我感受一样吗?
虽然后边找了一堆借口,但是失望就是失望啊,毕竟五年前的真3d视角奥德赛就是60帧啊


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缺德的是游戏画面30帧
ui过渡画面却是丝般顺滑
这是怕玩者看不出来 还搁这整个参照系呢!


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你怎么知道30振的?玩盗版?

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这游戏画面比奥德赛好些,场景复杂度更高。就是远景低帧的敌方角色容易让人出戏

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奥德赛的分辨率是类似棋盘的,所以实际上减半

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引用:
原帖由 kyoyky 于 2022-4-3 17:57 发表
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你怎么知道30振的?玩盗版?
30帧跟玩盗版有什么关系?

你要说120和144我分不出来,30和60还能看不出来吗?

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奥德赛就是60帧,因为机能问题,半透明用的都是网格,牺牲画质保帧数

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不说我也感觉不出来30帧,反正不难受

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再磨叽下次给你15帧的

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卡比大招比较华丽吧

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引用:
原帖由 kyoyky 于 2022-4-3 17:57 发表
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你怎么知道30振的?玩盗版?
玩几十年游戏30帧60帧分不出那真是玩狗肚子里了。

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没办法。社内又有几个系列有资源是能跟马里奥正统对标的。优先级差太远了。他压根就不是以保60帧为目标开发的。

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奥德赛那个动态分辨率还挺用心的,反正是尽量做到自然,技术力用到尽的感觉

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卡比这次的画面复杂度比马里奥奥德赛要复杂和精细,你玩到后面的世界就明白了,相当多的大场面演出,这次HAL其实已经是技术突破了,新星同盟那种2D居然做不到60帧才是搞笑

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