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老头环唯一黑点就战斗部分了

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大地图也算有解谜吧,推进亚坛和火山那段还是蛮棒的


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开放本来就是黑魂系列的要素,
魂1魂2的初期可探索范围可获取后期资源都非常多。
环只是跑路距离拉远了,反而是比魂3更好的系统传承。

战斗魂系列就那样,只不过恶魂、黑魂1的特定玩法是简单难度这一点再出现甚至更过分。
魂2和魂3各个打法都有适用和困难的情况,有法师难打的敌人也有法师逃课的敌人。尤其是魂2超级丰富的武器库,于是有装备拿的动,智信点出几大辅助法术需求,其他都点血的水桶号的玩法,加上添火非常便利,纯为了练号我玩魂2玩了魂系列最长时间。
环战斗本身当然是比不过动作游戏的,我玩魂主要就是冲着他有build乐趣,因为玩法丰富同时练号比暗黑快,而环这方面的体验是真的不好。



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读指令太恶心了


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原帖由 majian1 于 2022-4-3 03:09 发表
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大地图没有什么精彩的玩法互动,不过地图本身有个极为惊艳的变化。另外,为什么要在大地图上搞解谜?塞尔达这么做了老头环也得这么做?不做不行?况且老头环又不是没有解谜,很多洞 ...
那没办法谁让老头环是开放世界游戏呢,既然做了大地图肯定要看看有啥玩法填充,不是一定要解谜

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-4-3 03:35 编辑 ]

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战斗比对马岛好玩,对马刚开始觉得还行,玩久了就觉得很一般了,只能说是欧美中算不错的。环的大地图为啥开始探索感很足就是因为战斗比其他开放世界好。

本帖最后由 LTFYH 于 2022-4-3 11:35 通过手机版编辑

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没有那些拖戏的解密部分真是太好了,某些个3A游戏里面塞的解密直接让我弃坑

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原帖由 我爱电玩 于 2022-4-3 11:32 发表

那没办法谁让老头环是开放世界游戏呢,既然做了大地图肯定要看看有啥玩法填充,不是一定要解谜
那么黑魂1的地图怎么样

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原帖由 yfl2 于 2022-4-3 03:38 发表

那么黑魂1的地图怎么样
魂1地图主要是各种险恶地形、机关和敌兵暗算设计,还有银河城的区域解锁设计,所以内容填充密度是够的,玩起来给到玩家的反馈频率高。

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整个游戏都是狗屁不通
所谓的开放世界就是摊大饼,魂2超级加强版,地图上那些小怪没有打的价值,纯粹是拖延时间
重复利用的大屁股,估计有十来个,为了滴露不打还不行
地牢,进去转一圈打个boss,拿个根本用不到的骨灰和护符,毫无成长可言
怪物摆放就是瞎搞,像白金之子到处都是,连个像样的支线都没有,魔法学院附近有,白金村有,鲜血王朝也有,没有道理可言
战斗,搞快慢刀和读指令,弹反收益极低,风险巨大,不弹反就打回合制,怪还会霸体后跳和读吃药突刺
像蒙格那种BOSS,不叫骨灰一点体验没有,复读那几招和法术根本靠不上去
可以说1V1的体验大部分时间没有
二周目无聊之极,直奔主线大部分时间都在跑路
速通也一样,都在研究怎么跑更快,有价值的时间太少
你看个魂1,开头速拿飞龙剑一路直奔病村敲钟骨灰返回,赏心悦目
你看老头环,一多半时间在骑马
开放世界很好,别再做了
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  • zhouli520 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-4-3 18:48
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环战斗最恶心的我个人觉得还不是读指令这种,是boss精力无穷抡半天后不给你一个反击机会,或者只给打一下的空挡。
挑战回报的反馈整个乱了,过去的魂哪怕是法师虐杀更简单的boss,也往往近身打起来更有趣,环我更多的体会是何苦呢?

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原帖由 我爱电玩 于 2022-4-3 11:32 发表

那没办法谁让老头环是开放世界游戏呢,既然做了大地图肯定要看看有啥玩法填充,不是一定要解谜
老头环的开放世界在保留传统箱庭体验的同时扩大了游戏场景的规模,在空间比例上获得了十足的增长,可以自然地加入很多宏伟瑰丽的奇观,为探索和场景叙事带来了更多的冒险感和史诗感,这种体验是线性流程的魂不容易做到的

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原帖由 卖哥 于 2022-4-3 04:03 发表
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环战斗最恶心的我个人觉得还不是读指令这种,是boss精力无穷抡半天后不给你一个反击机会,或者只给打一下的空挡。
挑战回报的反馈整个乱了,过去的魂哪怕是法师虐杀更简单的boss, ...
魂1也不是所有boss都适合法术,像亚尔特留斯、深渊领主、溃烂恶魔都是近身简单(远不止这些),乌薪王葛温单人法术也很难打到,逃课打发是召唤太阳战士吸引火力,你在后面哔哔哔,2分钟搞定。

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原帖由 我爱电玩 于 2022-4-3 11:57 发表

魂1地图主要是各种险恶地形、机关和敌兵暗算设计,还有银河城的区域解锁设计,所以内容填充密度是够的,玩起来给到玩家的反馈频率高。
开放世界游戏整体体验下来肯定没有只狼血源那么紧凑明快,但是不看攻略的前提下探索收集的自由度很高,build不完整的情况下道具、装备的利用率也不错,尝试利用手头尽可能多的资源打败一个boss有一种探索确实得到回报的满足

[ 本帖最后由 电车 于 2022-4-4 07:58 编辑 ]

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原帖由 卖哥 于 2022-4-3 12:03 发表
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环战斗最恶心的我个人觉得还不是读指令这种,是boss精力无穷抡半天后不给你一个反击机会,或者只给打一下的空挡。
挑战回报的反馈整个乱了,过去的魂哪怕是法师虐杀更简单的boss, ...
强推骨灰的结果,骨灰可以减少受苦,大概可以扩大受众面,但是基于骨灰设计的boss让近战solo玩家的体验变差了

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原帖由 卖哥 于 2022-4-3 12:03 发表
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环战斗最恶心的我个人觉得还不是读指令这种,是boss精力无穷抡半天后不给你一个反击机会,或者只给打一下的空挡。
挑战回报的反馈整个乱了,过去的魂哪怕是法师虐杀更简单的boss, ...
很多BOSS,一套攻击有四五下,中间不快不慢,你想出手肯定要被打
然后打完,很快又来下一套,中间的空档也就砍一下,所以战技、跳劈是主流
有些怪,防御反击还打不到,拿长枪都反不到
差不多五分之四时间在看BOSS表演

很多怪都加了强追踪招式,以玩家的位置为准,而不是以招式距离为准
没有办法判断能不能安全吃药,比如突刺,跳劈,隔着大老远就冲过来

吃药不能取消,纯粹是恶心玩家
主角没有轻重战技连携(有少数战技魔法可以取消
没有喝药取消,没有落地翻滚
就一小儿麻痹患者,连骑士怪都不如,至少它们还有复数战技和战技取消

读指令最恶心的表现是躲法术
法师最有价值的法术就是落石,很可笑
很多灵魂箭类法术都没有使用价值,因为怪会读指令横跳,哪怕在它背后使用,衡量一下伤害和收益,根本没必要带
其次是后跳、霸体反击之类,像拿弩和剑的女人,起身时如果你按攻击,肯定霸体后跳斩

还有龙虾之类的粪怪,不用多说了

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