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老头环给白皮任务制的开放世界上了一课

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所谓的探索感和对地图的奇思妙想,10年前的魂1就已经实现了,老头环的开放地图,优点是什么?


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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2022-2-26 18:03 发表
那野炊的战斗能有法环好玩?
和法环完全2种不同的动作方式强行放一起比较也不合适。。。
荒野之息的各种花式玩法我觉得独一份,现在都有人研究出一些新的玩法,只能说里面怪的种类和数量偏少



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单论开放世界部分,远不如十几年前的老滚


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  • weileziyuan 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-2-28 09:08

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我还是喜欢一本道,打不过我就跳过走另外一条路去升级,现在我是满世界打小怪升级。

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2022-2-26 18:03 发表
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那野炊的战斗能有法环好玩?
狂吹的戰鬥比魂4高一萬倍

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开放世界过度引导和没有引导都是极端,育碧罐头和老头环谁也别笑话谁

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野炊动作系统是S级的,法环顶多B+——魂粉留。

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从来不觉得野炊动作有啥好玩,搜集一堆武器打几下就要坏的有啥好玩的。
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  • 瓜瓜龙 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-2-27 16:19

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狂吹的战斗精华在大师之剑关卡里,对各种环境元素的利用业界最高水平,还不过瘾还有二周目开启大师难度。

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地图大不大,太小没意思

比荒吹如何?

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我敢说,有很多玩家还就喜欢地图上一堆问好的,目的地简单明了,去不去自己决定,觉得过多的探索是在浪费时间

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老贼敢不敢把捡尸和复活点设置去掉,改成老滚这样的普通设置,或者荒吹这样的设置

老贼绝对不敢。。。

本帖最后由 狂涂 于 2022-2-26 20:08 通过手机版编辑

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我打到现在觉得老头环的开放世界部分没啥意思,出彩的还是地牢部分, 史东城做的确实比魂3的洛斯里克王城好多了,但这部分内容和开放世界有半毛钱关系,不还是老传统

[ 本帖最后由 BlakeAngle 于 2022-2-26 20:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2022-2-26 18:38 发表
所谓的探索感和对地图的奇思妙想,10年前的魂1就已经实现了,老头环的开放地图,优点是什么?
黑魂最多算半个开放世界,有人说是箱庭式,自由度相对高点,需要解锁boss进入新区域,和不需要战胜任何人,就可以游历大部分世界的老头环开放世界还是不一样。

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引用:
原帖由 @今夜呼唤我  于 2022-2-26 16:56 发表
标题换成荒野之息也行
荒吹一是有点卡通画风,和欧美主流写实不一样,二是任天堂第一方难以模仿,估计是哇,做的真好,然后该干嘛还干嘛

老头环如全价卖千万,加上这么高的评分,欧美罐头制作人肯定有触动

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