» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

一直以来世代交替时期索尼有没有收割过玩家?

比同容量TF卡贵很多倍的PSP和PSV的专用记忆棒咯


TOP

另外顶楼那句话吧
其实把微软当回事的反而是索尼在美国那群人
久多良木健从头到尾都没把微软当回事过,他心中的第一大敌是英特尔



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-2-16 18:51 发表
索尼其实早期的主机联机业务不比微软差的,两大支柱是海豹突击队和FF11
最早的关于联机游戏威胁到电视剧收视率的报道就源于PS2,而不是Xbox
因为光环2之前Xbox Live最大牌的游戏也仅仅是机甲战士而已
到了光环2才拉开差距

只是勉强回本做传统游戏当然是可以的
Kinect只是初期暴力卖了首发一波,然后软硬件都不行

360其实是一开始就要求回本,当时目标是2007年6月盈利,三红的最高罪魁其实就是鲍尔默
Epic要求微软把内存从256加到512MB,需要10亿美元,鲍尔默不给,360就只能偷工减料,然后三红
并不是为了要回本才出现了Kinect这玩意
别看记录片里摩尔赞扬鲍尔默给钱痛快,那是早就该给的钱
你要知道摩尔是职业经理人里情商最高的那类,DC败了明明不是他的责任他还往身上揽

摩尔不玩游戏,也不开发游戏,但他学习速度极快,在世嘉几个月就知道怎么打商战
而在微软他极其擅长调动情绪,刚接班的时候微软游戏部门士气一片低落,他整了个誓师大会,背后挂一个丘吉尔的画像
然后慷慨激昂用狼嚎般的嗓音喊了一通“我们决不投降!我的DC停产了,为什么?这份仇恨是无论如何都不能忘记的!化悲痛为力量,让索尼尝尝怒火!”,士气大振
这种事就不像是斯宾塞那种性格能干出来的,斯宾塞是你好我好大家好
xbox对联机的策略本身就在规划中,标配对选配,就没有光环2也会有坏松鼠之类的,更不用说对单机的升级,忍龙无想新月棍就是通过联网更新的。

久多其实很早就看到了这个趋势,包括大势往移动端转移的趋势,但料不到的是移动端的反而是4399更受欢迎。

早在非智能机时代日本本土的手机就是高性能为主打,那时手游崛起的趋势已经很明显了。


TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-16 19:07 发表
posted by wap, platform: Android
xbox对联机的策略本身就在规划中,标配对选配,就没有光环2也会有坏松鼠之类的,更不用说对单机的升级,忍龙无想新月棍就是通过联网更新的。

久多其实很早就看到了这个趋势,包 ...
御三家谁的失算都有,任天堂想通过NDS和Wii扩展蓝海
结果初期确实扩展了游戏人口,到了后期这些人不玩任天堂玩手机去了
于是主机游戏人口再次萎缩,到了现在都没什么变化

PS2的网络没进一步发展主要原因还是索尼当时忙的事情太多了
PS2做完了要同时开发PS3和PSP,还要考虑第一方游戏,这哪有时间搞别的
像PS2最后确实有了网络电视剧功能,但那是网飞做的,索尼想要做当然能做,没时间没精力

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-2-16 19:06 发表
另外顶楼那句话吧
其实把微软当回事的反而是索尼在美国那群人
久多良木健从头到尾都没把微软当回事过,他心中的第一大敌是英特尔
久多从ps没出世就在盘算着以子公司吞并索尼本部2333

要知道当时的索尼如日中天

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-16 19:10 发表
posted by wap, platform: Android
久多从ps没出世就在盘算着以子公司吞并索尼本部2333

要知道当时的索尼如日中天
“我的第一敌人是英特尔”,这句话是久多良木健在1995年PS首发没多久之后说的

“我最大的敌人不是微软或任天堂,而是索尼自己”,这句话是2005年斯金格当了CEO,久多良木健降职后说的

索尼革命儿那本书(关于SCE早期历史大都记载于此)也直接写了在索尼这种电子人员本来是流放地,是异端,在久多良木健做出了巨大成绩后,才成了一股举足轻重的力量,但旧势力一直想反扑

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-16 19:13 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @king8910213  于 2022-2-16 18:40 发表
地平线2这事儿真的让你怀疑SIE是什么一群人在管事儿,从定价到被玩家怼缩回60刀,再到不合并双版本骗钱到现在,就这种水平MS要是还打不过可以自刎了,不过微软已经转换思路切换赛道了倒是
SIE骗钱这事当然不地道,但从商业角度也不太严重。核心还是游戏是否吸引人。其他都是枝叶末节。微软的问题还是第一方太拉跨,就算卖的最便宜也还是垫底。

就微软一贯的状态,即便买了b社和动视也难说能把SIE怎么样。

TOP

引用:
原帖由 bazinga 于 2022-2-16 19:53 发表
posted by wap, platform: Android
SIE骗钱这事当然不地道,但从商业角度也不太严重。核心还是游戏是否吸引人。其他都是枝叶末节。微软的问题还是第一方太拉跨,就算卖的最便宜也还是垫底。

就微软一贯的状态,即 ...
索尼改变政策其实不是因为微软怎么样
而是第三方的服务型游戏捞了太多钱

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-2-16 19:58 发表
索尼改变政策其实不是因为微软怎么样
而是第三方的服务型游戏捞了太多钱
好像索尼从第三方服务型游戏的抽成都十分可观,任谁都不可能不动心,人人想分一杯羹,想出爆款难了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-2-16 18:07 发表
不就是现在么
地平线2承诺PS4版免费升级,结果还在搞小动作,现在律师表示要集体诉讼了

另外吧,本区也有人发了,索尼自己的战略其实维持的也勉强,圣莫妮卡和Shawn那边几年前就讨论过独占上PC的事
甚至吉田修平还曾经跟微软在初代Xbox时期的游戏部经理弗莱斯诉苦

弗莱斯那时候的问题是,盖茨虽然对硬件出手大方,但是软件开发费用给的并不多
结果微软还要求Xbox和PS2竞争,既要马儿跑的好,又要马儿不吃草
弗莱斯跟上级说,你们到底要干啥,你要觉得独占游戏只是为了让玩家买主机的筹码,那就别对独占游戏的销量提要求
反过来,你们要是做游戏只为了赚钱,那把光环移植给PS2就行了,销量比Xbox绝对高得多

索尼现在游戏开发管理面临的局面,和20年前的微软,区别不大,连独占策略都差不多,以后会跨PC的限时独占也打上个ONLY ON XXX
是,PS5无论软硬件销量都比Xbox高,但是微软现在是真的用钞能力了
而且上个季度的财报也出来了,为什么最近几年急着做服务型游戏了,因为这种60刀(以后是70刀)的单人3A就算不进订阅油水也不大了
如今ps4 ps5双版本定价以及升级费用等所有问题都是因为这次主机次世代迭代跟以往世代迭代不同,这次ps5不像是次世代,因为全兼容ps4,更像是ps4的加强版,导致所谓双平台游戏,更像一个平台游戏,玩家已经不能接受,两个平台同一个游戏要分别花钱.当年PS4初期很多游戏都会和PS3同步发售的,而价格也是分别收费。完全兼容以及游戏数字化(账号的数字游戏继承)是本次世代交替过程中出现收费混乱的根源。

本帖最后由 11 于 2022-2-16 20:11 通过手机版编辑

TOP

PS3 联机码这就忘记了?PSV做得一坨翔一样然后不管还不算对不起所有PSV玩家?当然最恶心的不是请GK和你们这些索索常年占据各大论坛贴吧污染玩家的眼睛?索索真是好意思吹索尼,为了洗索尼脸都不要了。

[ 本帖最后由 malida 于 2022-2-16 21:02 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • snakegtr 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-2-16 22:29

TOP

引用:
原帖由 malida 于 2022-2-16 20:54 发表
PS3 联机码这就忘记了?
联机码是ps360 都有的

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-2-16 20:59 发表

联机码是ps360 都有的
哦,光环,战争机器有联机码吗?

TOP

引用:
原帖由 malida 于 2022-2-16 21:03 发表

哦,光环,战争机器有联机码吗?
只是告诉你360也有联机码
ps3联机是免费的,所以用联机码的形式平衡,另外我记得索尼游戏的联机码单卖价格不到100

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @malida  于 2022-2-16 21:03 发表
哦,光环,战争机器有联机码吗?
不用,阿软直接收联机费更省事233

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博