混世魔头
原帖由 我爱电玩 于 2022-1-26 13:01 发表 肯定有人又要说我是酸葡萄心理,但你想一下,马上索尼地平线2要发售了,凝聚最顶尖的技术和美术,画面宛如电影,提供至少40小时的沉浸式体验,这样的作品也才500元,完了你还可以永久收藏。氪金游戏用着PS3级别的画 ...
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五道杠
原帖由 @我爱电玩 于 2022-1-26 13:01 发表 肯定有人又要说我是酸葡萄心理,但你想一下,马上索尼地平线2要发售了,凝聚最顶尖的技术和美术,画面宛如电影,提供至少40小时的沉浸式体验,这样的作品也才500元,完了你还可以永久收藏。氪金游戏用着PS3级别的画面,抽一个人物1000块,过两年服务器一关啥都不剩,这怎么让人相信那些猛氪的不是信息不对称导致的。
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天外飞仙
关我P事,关你P事
原帖由 @neo1tgfc 于 2022-1-26 13:50 发表 玩个三消花了一千多……魔兽玩一年都用不了……
原帖由 @少先队员 于 2022-1-26 13:51 发表 5 因为“从有到无”的转换比你想象的难多了,但道具收费的游戏解决了这个问题。 不仅是游戏,任何行业涉及到付费都是这样。 先不管主机游戏二手交易的问题,就按照主机游戏的装载量,然后取购买某个游戏的数量,计算在这个主机平台下的购买这个游戏的付费率,对比网游,能叫板可没几个。 (因为网络游戏会有小号,这个需要排除。) 假设NS全球装机量是1Y台(网游则取下载这个游戏并注册账号登录的),要达到4%(网游平均及格活跃用户付费率)10%(网游平均较好活跃用户付费率),那这个游戏要卖到400W1000W份才达到和一些网游可以比肩一下的能力。 更不要说一些好的网游,在活动的时候付费率超过15%或者更高,可能只有不要钱和还有谁没买的GTA能打打了。 你知道明日方舟刚上线时候的付费率是多少么?>50%(首月56Y流水),你找个这几年的主机游戏在首发能达到的来看看?从有主机游戏就没有过吧。 之前原神复刻一个胡桃,全球50多个国家登顶。昨天(1.25)复刻的2个角色,又登顶。 上述付费率只是一个笼统的,如果你是业内不用太深究。 虽然这样对比不是非常恰当,也能说明主机游戏真正愿意付费的,远远不如网游。
hellokitty
火炎之日
脑白金推广委员会
原帖由 少先队员 于 2022-1-26 13:51 发表 5 因为“从有到无”的转换比你想象的难多了,但道具收费的游戏解决了这个问题。 不仅是游戏,任何行业涉及到付费都是这样。 先不管主机游戏二手交易的问题,就按照主机游戏的装载量,然后取购买某个游戏的数量 ...
摄影组
原帖由 darkgame 于 2022-1-26 10:36 发表 虽然我不喜欢玩手游, 但不得不说, 手游的消费理念很适合现代人.