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[新闻] 过去两年传言微软要收购但没有收购的游戏公司

不买Sega,单买个Atlus行不行?

如果能把Square Enix买了是不是就结束战斗了? 估计日本人不愿意委身于老美吧,而且跨国收购也复杂很多。

美式RPG FPS TPS游戏类型的公司我认为现在微软是溢出了,应该补个缺


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posted by wap, platform: MAC OS X
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原帖由 @火星人一号  于 2022-1-20 12:06 发表
不买Sega,单买个Atlus行不行?

如果能把Square Enix买了是不是就结束战斗了? 估计日本人不愿意委身于老美吧,而且跨国收购也复杂很多。

美式RPG FPS TPS游戏类型的公司我认为现在微软是溢出了,应该补个缺
se还不如capcom



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-20 11:57 发表

对,之前收购杯赛的时候有舅舅党预告“大的要来了”
但这次收购动视暴雪保密性极高,之前没有露出任何风声

世嘉当年好收购是因为CSK作为大量股东手里有大量股票而且急于卖出
Sammy突然买了这些股票就完成了收 ...
其实杯赛那边都没玩明白呢,现在消化的基本都是他们早就立项开发的项目,真正到微软手底下开始开发的项目基本都还没有。
而微软之前收的几家,除了忍者理论,其他效率真的还太慢,而地狱之刃2至少也得2023。Double Fine倒是开始新项目了,但估计至少也得2024
自有工作室真正稳定也只有两个车组,Playground做fable的效率也未可知。其他的。。。Rare?
杯赛尚且没理顺,现在又来了动暴,只能祝好运。


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原帖由 火星人一号 于 2022-1-20 12:06 发表
不买Sega,单买个Atlus行不行?

如果能把Square Enix买了是不是就结束战斗了? 估计日本人不愿意委身于老美吧,而且跨国收购也复杂很多。

美式RPG FPS TPS游戏类型的公司我认为现在微软是溢出了,应该补个缺
单卖Atlus需要Sega同意才行
但如果同意的话就会卖个高价,那还不如把Sega Sammy全买了
其实单买的话微软对Relic和CA更感兴趣

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引用:
原帖由 雪夜枫鳞 于 2022-1-20 12:13 发表

其实杯赛那边都没玩明白呢,现在消化的基本都是他们早就立项开发的项目,真正到微软手底下开始开发的项目基本都还没有。
而微软之前收的几家,除了忍者理论,其他效率真的还太慢,而地狱之刃2至少也得2023。Doubl ...
杯赛之所以会卖身本来也是经营状况低于预期了
2017年几个单人游戏销量暴死,星空开发进度缓慢,这才卖身的
否则就算卖也不会只有70亿
只不过杯赛遇到的麻烦是隐形的,不像动视暴雪闹的沸沸扬扬天下皆知

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-20 11:57 发表

对,之前收购杯赛的时候有舅舅党预告“大的要来了”
但这次收购动视暴雪保密性极高,之前没有露出任何风声
我就想知道,保密工作是怎么做的,这么大的交易完全密不透风

1谁泄露就让他破产坐牢?
2只有位高权重的几个人知道?
3每个人都只知道一小块碎片信息?

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-20 12:15 发表
杯赛之所以会卖身本来也是经营状况低于预期了
2017年几个单人游戏销量暴死,星空开发进度缓慢,这才卖身的
否则就算卖也不会只有70亿
只不过杯赛遇到的麻烦是隐形的,不像动视暴雪闹的沸沸扬扬天下皆知
动视那边问题不大,主要是管理层盯着COD这个金鸡薅把其他IP和工作组都冷藏了,微软的人过去了如果做好项目管理是可以缓解的。暴雪人才走光了显然问题更大些。

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引用:
原帖由 xfry 于 2022-1-20 12:19 发表


我就想知道,保密工作是怎么做的,这么大的交易完全密不透风

1谁泄露就让他破产坐牢?
2只有位高权重的几个人知道?
3每个人都只知道一小块碎片信息?
应该是1和2
至于3其实是应对一般游戏更新的泄漏,而不是这种世纪大新闻
引用:
原帖由 讴歌123 于 2022-1-20 12:21 发表
posted by wap, platform: Android
动视那边问题不大,主要是管理层盯着COD这个金鸡薅把其他IP和工作组都冷藏了,微软的人过去了如果做好项目管理是可以缓解的。暴雪人才走光了显然问题更大些。
暴雪属于脑死亡,重振很麻烦
动视那边分开对待
三大组里IW是问题最少的,甚至还从Respawn捞回了不少老人
T组走了一些但影响不大
大锤领导在2018年几乎全部出走,是问题最大的,但因为下属走的少,所以还能出新作,而不是像暴雪那样直接失能
另外就是High Moon这种因为常年给COD打工被埋没的小工作室也许能出头了,古惑狼这种IP也盼到解放了

其实对于微软来说还有个更大的整合问题
比如id那边已经十多年做不好多人FPS甚至要外包了,这次收购以后我看他们这辈子都不用做多人了,免得同室操戈,直接呆在舒适区里不用出来了
还有就是完美黑暗这种IP简直都没有重启的价值了,还不如换皮变成星际争霸幽灵复活

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引用:
原帖由 xfry 于 2022-1-20 12:19 发表


我就想知道,保密工作是怎么做的,这么大的交易完全密不透风

1谁泄露就让他破产坐牢?
2只有位高权重的几个人知道?
3每个人都只知道一小块碎片信息?
参与并购项目的人肯定都签了NDA的,被查到了坐不坐牢不知道,肯定赔的倾家荡产。而且以后这个圈子也没法混了,做这个事情没有好处。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-20 12:24 发表

应该是1和2
至于3其实是应对一般游戏更新的泄漏,而不是这种世纪大新闻

暴雪属于脑死亡,重振很麻烦
动视那边分开对待
三大组里IW是问题最少的,甚至还从Respawn捞回了不少老人
T组走了一些但影响不大
大锤 ...
那咋同为黄金眼原班人马的时空分裂者可以数到4?

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引用:
原帖由 turuiren 于 2022-1-20 12:33 发表

那咋同为黄金眼原班人马的时空分裂者可以数到4?
时空分裂者123可以说是原班人马,4真的不算了,走人太多了已经,这个项目已经飘了快20年
其实从这件事也能看出当年微软简直一个情报弱者
收购Rare的时候时空分裂者1都已经发售了,连这个都不知道么

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-20 12:34 发表

时空分裂者123可以说是原班人马,4真的不算了,走人太多了已经,这个项目已经飘了快20年
其实从这件事也能看出当年微软简直一个情报弱者
收购Rare的时候时空分裂者1都已经发售了,连这个都不知道么
所以说完美黑暗:零就也是个巨硬刻舟求剑在初代开发人员不剩几个情况下“我不管,你们就得给我做出来”的产物是吗?

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引用:
原帖由 turuiren 于 2022-1-20 12:41 发表

所以说完美黑暗:零就也是个巨硬刻舟求剑在初代开发人员不剩几个情况下“我不管,你们就得给我做出来”的产物是吗?
Rare收购后几乎一切项目都是这样,所以一上来鬼屋大冒险就砸锅
其实任天堂真的没有故意骗他们,当时就公开说了3.75亿美元买Rare是傻子,微软不服气还在嘴强,最后发现傻子竟是我自己
这绝对是微软在游戏领域所有收购案里最不值的一个

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-20 12:44 发表

Rare收购后几乎一切项目都是这样,所以一上来鬼屋大冒险就砸锅
其实任天堂真的没有故意骗他们,当时就公开说了3.75亿美元买Rare是傻子,微软不服气还在嘴强,最后发现傻子竟是我自己
这绝对是微软在游戏领域所有 ...
额,其实我还想问一下咋同为人体堂合作最多的欧美工作室retro在prime发售前就能被临幸100%收购?我完全看不出创始人在prime之前履历有多好看,而且还貌似整出过5个项目被人体堂砍到只剩prime一个的活?(我从未了解过rare本身或人体堂二者间哪一个是否曾希望过100%完全收购/被收购?)

[ 本帖最后由 turuiren 于 2022-1-20 12:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 turuiren 于 2022-1-20 12:55 发表

额,其实我还想问一下咋同为人体堂合作最多的欧美工作室retro在prime发售前就能被临幸收购?我完全看不出创始人在prime之前履历有多好看,而且还貌似整出过5个项目被人体堂砍到只剩prime一个的活?(我从未了解过r ...
这事很简单
你都看履历了起码应该知道他们之前做过恐龙猎人,这是N64上FPS的老二系列
所以Rare出问题以后任天堂找代餐第一个找的就是他们
Retro的管理确实有问题,但是经过整顿之后做出了MP1
但是双方之间的摩擦一直有,比如Retro始终有员工抱怨任天堂不肯给他们加预算,这些人有不少离开Retro去了索尼在加州的几个工作室
甚至Retro内部还提议过开发瑞奇和战神类型的游戏,因为预算过高被任天堂否决,然后他们真的去了失眠组和圣莫妮卡,当时索尼这两个项目还没公开呢
关于Retro的管理问题有过好几篇文章,甚至有过中文版,你自己搜就是了

Rare其实90年代任天堂一直想买全部股份,但创始人不卖
后来创始人突然要卖了,任天堂觉得有诈,反而不想要了,微软接盘

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