五道杠
原帖由 @cc0128 于 2022-1-19 17:47 发表 音乐市场从一张一张盘卖转型到订阅制多久了? 电视机/电影市场从光盘转到订阅制多久了? 哪一个不是行业总体年营收年年涨,影视作品无论大作还是独立百花齐放。
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惨遭淘汰最高
管理员
原帖由 @BeastMa 于 2022-1-19 15:58 发表 如同奶飞friends一样,可以通过大量的老产品来填充内容库。XS系列已经基本做到了。 3A大作过了贩卖周期后再加入订阅对休闲用户同样具有强大吸引力。绝大多数普通用户,一年游戏购买量不会超过10个。 对于核心玩家,1~2年后“可能”免费,不影响他们的首发购买。 会有大量及格线级别鸡肋作品充斥不可避免,但不代表不再有精品。 云的成本相对视频确实过高,是否能通过时间来降低成本(只需满足基础效果需求的硬件成本必然会快速降低)有待验证。 同样参考奶飞,会有一些原本不可能立项的产品因为订阅制而而已实现。 全球整体来看,万物皆订阅制趋势不可避免。
元始天尊
原帖由 @yfl2 于 2022-1-19 17:54 发表 艺人靠订阅授权早饿死了,主要靠广告演唱会商品授权,就是唱片单曲零售也比订阅收费多啊
原帖由 @cc0128 于 2022-1-19 18:06 发表 你觉得是就是吧。。
魔王撒旦
侠客
天外飞仙
原帖由 @亿个亿 于 2022-1-19 18:59 发表 真的纯分析,没有任何数据或者实质例子证明,我反而认为订阅制不会导致内容数量和质量的劣化,至少XGP本身一般会挑选质量至少合格的作品,因为游戏不像影视作品一样必须不断膨胀内容来满足用户收看时长,大部分游戏可以比影视作品花更多的时间。
混世魔头
魔神至尊
原帖由 yfl2 于 2022-1-19 19:09 发表 posted by wap, platform: Android 由于游戏时长可以延伸,所以不适合订阅制
原帖由 yfl2 于 2022-1-19 12:18 发表 posted by wap, platform: Android psnow 比xgp 要早
原帖由 yfl2 于 2022-1-19 12:27 发表 posted by wap, platform: Android 你说订阅制啊,至于psnow什么时候开始有本地游戏,我是没查过