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为啥地平线5的30帧能做的一点都不卡?

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @razgriz  于 2022-1-9 01:46 发表
不光是地平线,ps4的辐射4还有Ns版黑魂1都有同样的特点,不算啥黑科技
辐射4和黑魂都不能稳30


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动态模糊做的非常好的缘故



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因为不是打枪,不用来回转身,赛车游戏一分钟才能转多少角度


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打枪可是360度能转的

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生成帧时间稳定+动态模糊

后者很重要,所以24fps的电影看着也没那么难受。
本帖最近评分记录
  • fujin 激骚 +1 版务处理 2022-1-9 11:54

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楼上正解,骇客帝国DEMO前面是24帧,还有人以为是60帧。

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posted by wap, platform: Android
对比下瑞奇和恶魂的30帧模式,一个天一个地

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NS 20多帧都不卡

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posted by wap, platform: iPhone
其实就是像楼上同学说的
1是动态模糊做得好
2是赛车游戏横向转动的几率几乎没有,就算是甩尾,视角变动也比动作游戏柔和的多

这几天在用win掌机玩死亡搁浅,30帧情况下,只要开起车来,感觉流畅很多

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posted by wap, platform: VIVO
这个不像fps要动不动就360度180度旋转

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posted by wap, platform: iPhone
和60帧一眼睛的区别,受不了,宁愿牺牲点根本难以察觉的“画质”也要至少60帧。

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posted by wap, platform: Samsung
赛车游戏视角转动速度低,动态模糊做好25帧都没问题,你换个fps试试?

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Motion Blur
OFF

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