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DF黑客帝国技术分析,ps5帧数高1帧,SSD不影响性能

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考虑到虚幻5专门为ps5优化,xsx的ssd速度差一倍的情况下还能跑的差不多已经是奇迹了


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原帖由 @wyp  于 2021-12-12 12:03 发表
嗯?索尼没参与,微软齿轮组参与了,那就是说这个引擎其实是针对xsx还是有优化的咯,PS5就是硬跑的都能领先一帧,是这个道理吗?
索尼是EPIC股东,EPIC老总还天天尬吹PS5的SSD,你说呢

本帖最后由 爱狮子油 于 2021-12-12 12:32 通过手机版编辑



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有当年四两拨千斤既视感


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原帖由 @wyp  于 2021-12-12 11:09 发表
第一个真正基于下世代顶级引擎的实机对比,就想知道12Tvs9T,到底谁赢了?
大法是10.5t。

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引用:
原帖由 @田中健一  于 2021-12-12 12:56 发表
大法是10.5t。
不是10.2T吗?

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满频10.2
日常超频,而且动态频率cpu会吃功耗,跑不满
也就9t的样子
xsx的工具一年多也应该完善了吧

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看来还没有针对xsx25t性能做优化

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搞得太牛逼,你叫小厂怎么玩,这样够可以 。

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期待4k60p+dlss的表现

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25T就这水平?

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使用UE最熟练的齿轮组深度优化的结果,不是XSX的优化拉跨,而是XSX的性能优势只停留在纸面上。

-Coalition已经研究了一年以上的UE5引擎的early access版本。
-Coalition主要负责这个demo针对XSX和XSS的内存和性能优化。
-对于内存优化,主要是确保海量资产的流式传输并确保其能适配到XS的内存系统,特别是XSS
-对于性能方面,coalition进行了进程方面的优化以提高CPU核心的利用率。他们还进行了光追方面的优化,将性能提高了大约0.5ms(不知道指什么),最后他们开启了垂直同步来确保帧数的平稳性。

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引用:
原帖由 @charon0622  于 2021-12-12 14:07 发表
看来还没有针对xsx25t性能做优化
看26楼,齿轮组对这个demo进行了专门深度的优化

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引用:
原帖由 wyp 于 2021-12-12 12:03 发表
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嗯?索尼没参与,微软齿轮组参与了,那就是说这个引擎其实是针对xsx还是有优化的咯,PS5就是硬跑的都能领先一帧,是这个道理吗?
齿轮组应该不会黑XSX,也没必要针对PS5的SSSSD做特别优化。

[ 本帖最后由 级替四 于 2021-12-12 14:45 编辑 ]

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xsx和ps5除了打嘴仗以外,demo玩起来真没什么差别

但xss是一眼可见真的糊,特效还缩水,如果抛弃上代的游戏都这样,基本就抬出场了

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引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2021-12-12 12:14 发表
不是虚幻5只有SSSSSSSSSSSSSSSD5才能跑吗   怎么会有xbox版  楼主是不是搞错了
喷了,从第一个DEMO开始EPIC就说过UE5是通用引擎,只不过夸了几句PS5的SSSSD,就变成造谣素材了吗?

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