侠客
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元始天尊
原帖由 雪夜枫鳞 于 2021-12-11 22:13 发表 但是如你1楼最后所言,光环的“成功”是建立在战役XGP、多人免费这一大前提上。如果是二线作品,那么现在的结果无论是否禁得起推敲,那其实都算成功了。 然而,对于一个平台最大最重要的IP而言,这个结果真的能算成功么?更何况,原本对于光环新作的要求其实也有拉新,但现在估计不会有人提这事儿了。 在我眼里,无限这次成功跟宝可梦剑盾的成功如出一辙,用一个最大的特质哄好了最核心的玩家,剩下的大家其实没那么关心。而且话又说回来,宝可梦剑盾,他还是玩家一张一张买回来的。
原帖由 icerus 于 2021-12-11 22:47 发表 343至少意识到了4,5的灾难性剧情设计,在本作中索性断片来讲MC再一次力挽狂澜的故事,这个巧讨得可以 可是棒鸡的命运剧情也高开低走,半天不扯清楚,这就令人担心棒鸡是不是也没戏了,毕竟最近几年欧美过去优秀的制作组几乎全部令人失望
原帖由 icerus 于 2021-12-11 22:53 发表 没准Joe没挑大梁也是办公室政治的恶劣结果,谁知道呢 这年头几乎没有为了玩家而做的游戏了,可能这就是作坊时代结束,工业时代的特征吧。
混世魔头
魔头
原帖由 神器 于 2021-12-11 23:09 发表 这次游戏射击底子很好,只玩多人的话应该比单人体验更好吧。5花了一千多块没抽到想要的武器后就再也不玩多人了,当然自己平时也不玩多人,5之外唯一玩过的多人是BF1。出于好奇看了看氪金项目,感觉这个才是盈利大头吧 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-11 23:53 发表 多人除了氪金贵和模式少之外没啥明显缺点 所谓野队玩夺旗是坐牢之类的说法,如今运营了快一个月,还在玩的基本也没有小白了 杀了无数地球人是小说的剧情 但是让其他AI炸了几十个斯巴达,干碎了鬼面兽的母星, ...
原帖由 turuiren 于 2021-12-12 00:05 发表 DF当初尬吹无限这开放世界让他联想到哭姐和阿卡姆究竟是恰烂钱还是其gameplay鉴赏能力和数毛本身刚好成反比?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-12-12 00:08 发表 首先DF确实在次世代说过今后除了列数据之外不做更多主观评价,但那主要说的是PS5和XSX之间的数毛大战 无限在画面上的问题还是详细列出来的 至于gameplay,其实John反复强调过他反感远哭,推崇哭姐 而他认为无限更像哭姐的理由是没有强迫刷支线等级,他用来类比一作是哭姐3 所以我认为John有时候是真的鉴赏能力不行,因为哭姐3虽然画面好,关卡设计的问题和无限是类似的 如果是类比哭姐1或者弹头,我才认为John是恰饭,无限的关卡设计不如这两作,但确实类似哭姐3 而且John被人感觉有问题也不是一次两次了,像他拿索尼克狂热和怒之铁拳4说是自己的GOTY倒也没啥,但是他说FEZ也算GOTY,这就很喷饭了 至于DF给X1、X1X、XSS做的评测我就不翻译了 和其他家做的类似评测没什么明显区别,也就没有翻译的必要
原帖由 turuiren 于 2021-12-12 00:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 那阿卡姆呢?阿卡姆确实也被他提到还拿来和无限比了,难不成还特指钩爪?
原帖由 利群 于 2021-12-12 08:52 发表 posted by wap, platform: Samsung 我就想知道, 1:为什么非要黑化柯塔娜设计这么成功的女主角?因为4代太性感不zzzq?微软语音服务是不是也要被迫改名了? 2:无限这所有人物的表情干嘛搞得这么夸张,看上去像 ...