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techdemo不可信这个当,游戏宅们到底还要吃多少次才能记得牢?

posted by wap, platform: iPhone
技术效果展示只是说明了这个引擎的画面潜力…

扯ai和操作延迟什么的
怕是秀逗了…


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这个演示和别的有很大不同,以往都是刻画某个系列某个点然后放大加工,这个直接就是一个大沙盘,并且又有实际操作部分,可以在城市走动和开车,都做了这么多年了,这点鉴别力有吧?另外自己亲身体验过没有?没有还说个啥?
npc车和路人就是ai,并且加以技术说明……
这个demo更大意义应该在于解放从业者的生产力上

本帖最后由 epiligueyjc 于 2021-12-10 07:22 通过手机版编辑



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这就是个画面演示。。。。。。。


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posted by wap, platform: iPad
不说多的,做个虚拟女友这类养成游戏应该成本不高,那么有厂家在做了吗

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刚玩了ps5版,我怎么觉得还是假假的,虽然对游戏来说已经很不错了,但和电影差距还是有点大,爆炸特性也假得2B。

而且帧数可能只有30帧,这个辣眼睛多了!

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Ps5机能就那么高,要堆满各种特效效果,估计会卡成翔,这画质已经很屌了

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引用:
原帖由 @epiligueyjc  于 2021-12-10 15:20 发表
这个演示和别的有很大不同,以往都是刻画某个系列某个点然后放大加工,这个直接就是一个大沙盘,并且又有实际操作部分,可以在城市走动和开车,都做了这么多年了,这点鉴别力有吧?另外自己亲身体验过没有?没有还说个啥?
npc车和路人就是ai,并且加以技术说明……
这个demo更大意义应该在于解放从业者的生产力上

本帖最后由 epiligueyjc 于 20211210 07:22 通过手机版编辑
AI车只会跑预订路线,蹭了他,也要硬走路线。

行人除了走路撞一下和绕开,有别的吗?开车撞人直接给你玩闪现

城市里除了NPC车,其它一切元素都是不可互动。开车撞任何东西都是纹丝不动。

这不就是基础互动?这离做成实际游戏还有多远,你不清楚?

至于前半部分,你一枪不开也是这个流程,不信你可以试试。

我可能主楼说得不够清楚,我以为大家懂我的意思,但没想到都跑来抬杠,那我再说清楚点。

这个demo,如果你们想要看到同等效果水准的游戏,等下一代吧,这一代没戏。不要觉得是个可以在PS5和XSX上跑的demo,就代表这代主机做得出来了。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2021-12-10 15:37 发表
posted by wap, platform: Chrome
AI车只会跑预订路线,蹭了他,也要硬走路线。

行人除了走路撞一下和绕开,有别的吗?开车撞人直接给你玩闪现

城市里除了NPC车,其它一切元素都是不可互动。开车撞任何东西都是 ...
你说的这些东西,很多成品游戏里也是这么处理的,别跟我说你没体验过。。。

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追车战是非常常见的set piece,几乎所有游戏的处理方式都是强制走完整个流程,也就uc4玩了点花出来

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2021-12-10 15:42 发表
追车战是非常常见的set piece,几乎所有游戏的处理方式都是强制走完整个流程,也就uc4玩了点花出来
彩京的打飞机好像你一枪不开只是躲子弹到了时间boss也会自爆过关

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2021-12-10 15:39 发表
你说的这些东西,很多成品游戏里也是这么处理的,别跟我说你没体验过。。。
你愿意相信就继续相信好了

有梦想是好事

你开心就好

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posted by wap, platform: iPhone
另:之前的主机有这种可实操的画面技术demo吗?有明显超出主机所有游戏画面最终没能实现的demo吗?
不记得了,有请提示

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可以参考下WiiU最开始的绿帽子技术DEMO
制品版游戏肯定达不到演示的水平
能有7成就足够牛逼了

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posted by wap, platform: iPhone
ue4的demo现在有游戏达到了么

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这个是给竞争者(unity),股东,开发者看的。。。各种工作流,现成方案,中短时间内制作大型demo的可实现性,效果标杆之类。普通观众看个乐子就行了。。。

前几天为了找资源,还去看了下14年那会UE4做的渗透者demo,素材做的非常有条理,并不是随便暴力的堆砌,甚至可以说是非常节约就做到demo的效果了,最终效果现在日厂也没有一个能达到的。

[ 本帖最后由 quki 于 2021-12-10 16:17 编辑 ]

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