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原帖由 @aweiwei 于 2021-11-25 15:52 发表
那时候普通玩家就是喜欢中二的勇者救世的老套剧情RPG啊,要的就是二三十个小时的感动,最好再花四五十个小时找隐藏要素和完美通关。
至于其他类型的FGT、ACT、SPT类型的,就算能花两三百个小时又如何?没剧情没感动不是一本道啊。
因为前三者在街机和16位时代都体验过了啊。
而且RPG夹cg整个流程不断有新内容给你看。前三类都是搭个台子你自己不断精进。
cg是唯一能把光盘装满且吸引用户的东西。你看见就连索尼克大冒险这种游戏也有大量预渲染cg。其实毫无必要。