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所以说白金工作室只能算是一个二流的公司了?

几流无所谓,反正魔女3买买买


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posted by wap, platform: 小米NOTE
唉,想想还是觉得唏嘘遗憾,魔女和神奇101都是我学生时代的美好回忆,现在竟然成这个逼样了,大光头现在感觉就天天互联网整活,这魔女3预告片我看了都感觉很悬,里面的素材像是异界锁链跟project.gg缝合的一样,让人担心是赶工交差的,我个人心里还是不希望白金倒下的,只希望光头能争争气,纯act这个类别现在本来就走下坡路了,热门的大多都是arpg,可能时代很快就会淘汰掉这个类别了



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巴比伦陨落媒体测试堪忧。失败的可能性非常大。

无论是SE还是白金对于服务型游戏实在是没经验。


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posted by wap, platform: Android
白金在日本游戏界口碑很差,工作效率很低,连外包活都难接,日本游戏公司不信任白金

我听别人说的,不知真假。是不是现在日子不好过,认个错再从微软掏一次钱?

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posted by wap, platform: iPhone
二流你也太看得起白金了,五流不能再高了

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引用:
原帖由 skcfan 于 2021-11-22 09:04 发表
一外包公司专注换皮还磨洋工混了这么多年还没倒其实想想也挺牛逼的
因为确实做出了当时的动作游戏天花板
而找他代工的厂,做动作游戏的能力都远逊于白金,包括任天堂,任天堂的近战攻击设计很一般,比如天剑之前的老塞尔达战斗是很僵硬的,当然配合类似回合制的打法还算凑合。
丢个魔女的战斗系统给他们已经是抬举了。

而且已经得到腾讯注资的白金未来肯定更多的为自己做游戏了。
白金为自己做游戏,一点都不换皮。

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引用:
原帖由 starmoon02 于 2021-11-22 00:50 发表


恶灵附身1上下黑边去了再给三上和探戈洗地吧。别整的事事都在洗地包装某些游戏制作人搞得你就想徐继刚mk2
真tm的个人风格也要喷,你能找出来第二个超越恶灵1的生存恐怖游戏?
喷恶灵操作的,玩过征服么?你以为是做不出来么?
生化4能教战争机器一次打枪,征服也能教你第二次!

不知道你到底是蠢还是坏!

[ 本帖最后由 性感枪手 于 2021-11-22 11:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 二十九分半 于 2021-11-22 01:19 发表
posted by wap, platform: 小米
一个魔女内核吃了一辈子,游戏全是一个味儿,二流都算不上了
是,NS上试验了下那个什么锁链的,乱七八糟乱打一气,这种喧哗类的有魔女一个就足够了!
神谷的生化2,剧本是找专业人士写的,游戏是shinji开创的,内核是团队的企划,这人算是二流最多了~

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引用:
原帖由 卖哥 于 2021-11-22 03:34 发表

因为确实做出了当时的动作游戏天花板
而找他代工的厂,做动作游戏的能力都远逊于白金,包括任天堂,任天堂的近战攻击设计很一般,比如天剑之前的老塞尔达战斗是很僵硬的,当然配合类似回合制的打法还算凑合。
丢 ...
喷了,征服不是他在白金做的吗。出去自己搞了探戈的第一部画面帧数作品手感如此之烂,他还有脸说白金。你要不要赌赌接下来东京灵魂线和魔女3哪个会更累烂哪个销量会更烂。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
喷了,恶灵1都有人喷,看不懂泥潭的水准

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引用:
原帖由 starmoon02 于 2021-11-22 12:13 发表


喷了,征服不是他在白金做的吗。出去自己搞了探戈的第一部画面帧数作品手感如此之烂,他还有脸说白金。你要不要赌赌接下来东京灵魂线和魔女3哪个会更累烂哪个销量会更烂。
恶灵的那种画面和手感,包括跑步时候的姿态都是这个游戏整体氛围的一部分!
是一总进化,人物太顺滑强力就没有生存恐怖的要义!
这点你可以参考恶灵2以及re2&3的操作部分
包括这个游戏的射击质感都是故意劣化了的,但劣化后的手感还能做出来超越生化危机4的枪打击感与力度这就是制作人的功夫!

美末2的打击感回馈,个人觉得是从自己发动攻击以及敌人收到攻击两部分来表现惨烈和爽快感
但恶灵2只靠敌人受击打的回馈就能表现出爽快感真的挺厉害的。
老cap的那些制作人个顶个都是好手,都是街机时代传承下来的
做动作游戏没得说,包括第一代小弟出身的神谷在动作游戏的操作感把控上也好过于其他厂家太多了

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2021-11-22 12:57 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
喷了,恶灵1都有人喷,看不懂泥潭的水准
恶灵1人物是第三人称,还做出了不逊于传统生化1的那种由于操作不顺带来的生存恐怖感
恶灵1开创了不亚于安布雷拉的莫比乌滋,故事结构也具备了发展成新系列的潜质

城市部分就是真正的生化危机3爆发,鲁维克家族大宅部分就是生化危机1 制药厂医院封闭环境部分就是生化危机2
野外村庄等部分就是生化危机4 双人协力部分就是生化危机5

这一部是shinji对自己的生存恐怖游戏总结的最高杰作!把生化危机能做的全做进去了还有这么完整的故事以及步步狂入人心的体验感!
这样的游戏以后在也玩不到了!

就像射击游戏 能做到斑鸠地步的真的 几十年才有这么一部作品!

[ 本帖最后由 性感枪手 于 2021-11-22 13:18 编辑 ]
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  • nilren 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-11-22 19:00

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我心里觉得现在连二流都很难算得上,一直摸鱼磨洋工,好东西又做不出来,这里接外包那里接外包,结果出来的游戏品质一个不如一个,销量也一个不如一个。

但你说他三流嘛又实在是失之偏颇,毕竟动作游戏的手感这一块,白金还是一直很稳定的,有自己的特色,简单总结下:现在白金的游戏就是鸡肋,所以这工作室也可以算是鸡肋。

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外包大部分都是一些低成本项目,换皮很正常吧,关键还是头牌魔女叫好不叫座,拉不来投资。

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引用:
原帖由 性感枪手 于 2021-11-22 13:04 发表


恶灵的那种画面和手感,包括跑步时候的姿态都是这个游戏整体氛围的一部分!
是一总进化,人物太顺滑强力就没有生存恐怖的要义!
这点你可以参考恶灵2以及re2&3的操作部分
包括这个游戏的射击质感都是故意劣化 ...
恶灵的射击根本不是故意劣化,就是没做好,包括运行帧率,主机版基本是没法玩
当然恶灵2跟恶灵1一比,能看出三上确实更厉害

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