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一个感觉,不一定对:游戏业巅峰时代已经过去了

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19世纪古典音乐,20世纪物理学。某段时期科学文化大发展后会陷入一个进步缓慢的阶段。

游戏大发展的黄金年代确实已经过去了。现在的游戏都是在既定的框架下做一些微创新。除非底层技术大突破,不然就像流行文化一样,一会是这个潮流一会又回到之前的潮流


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和电影业一样,百花齐放,大胆尝试的时代过去了,现在只剩3a和indie两头集中,看上去挺合理的,但总觉得有什么地方不对劲,应该是没有以前那种热闹的感觉了吧



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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @kyoyky  于 2021-11-9 05:28 发表
3a主要是投资越来越大,售价和受众却不能提升多少。3a应该做减法,分章节目前看是个出路。
游戏和电影一样,3a是必然的主打,无非是形式会变化,比如订阅制的网游从全生命周期的研发运营投入也是天文数字

这是游戏游戏的可变成本极低 任天堂卖你动物森林60能爆卖几千万,你个人开发100年,难道卖1美元?就是卖1美元也卖不出10万份


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是传统游戏业巅峰时代已经过去了
新时代的手游或者多平台互通的游戏现在是蒸蒸日上

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引用:
原帖由 @Alfredno1  于 2021-11-9 14:02 发表
是传统游戏业巅峰时代已经过去了
新时代的手游或者多平台互通的游戏现在是蒸蒸日上
新时代手游好顶赞啊,亡者和吃鸡都是照搬端游简化操作

还有一堆氪金抽卡,把人类赌性的光辉传统发扬光大

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你们不觉得这跟游戏开荒很像吗
比如玩暗黑新作,一开始大家搞出各种奇怪的build,乐此不疲,游戏性爆表,然后互相交流,逛论坛爬天梯,逐渐抛弃性能差的bulid,到最后只剩几个最优解,所有行为都是利益导向,你用主流以外的就亏

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以前的游戏有优点,也有缺点
现在的游戏有缺点,也有优点
手游不说别的,天地劫pve,有些关卡还是非常考研下棋技巧的,再比如归真关,不看攻略自己解,也没那么容易
好的创意总会变成另外一个样子存留下来,那种非常好又被特殊原因淘汰的创意,其实并不多

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15年前就过去了,大概分界线就是xo和ps3推出,大量厂商无力承担庞大的开发费用,导致很多游戏类型推出的作品都大幅减少半死不活了。
最近15年新的游戏类型只有moba和吃鸡,手游基本是照抄端游大幅简化毫无创新。

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游戏市场巅峰期怎么就过去了?现在游戏市场即使不算手游,也比原先大了很多。

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引用:
原帖由 lovexiaoya 于 2021-11-9 13:14 发表
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脑后插管还没弄,你说过去就过去了?
脑插来了再说,你签协议植入接口了没?

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posted by wap, platform: Android
我觉得巅峰时期算是日厂兴盛的时代。。。

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感觉说的不是游戏而是股票

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posted by wap, platform: iPad
任天堂还没开始做VR游戏,早着呢。

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我记得当时PS3刚出,bandai就说高达游戏的成本需要50亿日元,大概率会收不回成本,那会就已经又迹象了,所以才说地狱聪明,压根就不跟你们军备竞赛,也说不好是不是技术跟不上,但是现在的结果就是3A只有那几个头部厂商才能开发,其他中小开发商基本死绝了,连sony都把自己的标志移植给pc了,看来以后主机平台任天堂一家就够了,其他3A游戏都去steam吧

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每当有这类感受的时候,我都会对告诉说的人的人:是你老了

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