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[新闻] 我来直击一下PC党,主机不会亡的

posted by wap, platform: Samsung
在客厅玩游戏?

小时候被父母唠叨,长大了被老婆骂

躲在小屋里玩得昏天黑地自成一统岂不快哉?


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引用:
原帖由 para 于 2021-10-25 12:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
这话说的……死了张屠户,还吃不了带毛猪啦?
只是对他的说法调侃一下,国内PC肯定更香,光玩家圈就比主机好多了,国内市场已经被调教成没有主机立足之地了,手机+PC足以。



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2021-10-25 19:55 发表
你说得对,玩游戏只是PC的一部分功能,所以专业的事要交给专业的人来干
专业的干的不如我花更多钱请来的业余的,我当然选业余的啊,只要专业的有躺着吃饭的自留地我当然希望自留地烂掉


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posted by wap, platform: VIVO
确实专业的感觉放心省心

以前PC画面不如游戏机,现在就算超越了也没有买的动力

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希望可以出游戏专用PC,纯属玩游戏和看视频。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
这事要分国内和国外来看,国内主机确实没吸引力,应该说早就被pc干翻了,只有一小撮核心玩家在乎。国外一个消费观念,一个客厅文化,是主机最大的护城河

无论国内还是国外都没独占什么事,普通玩家会觉得独占有吸引力,但不是关键因素,所以现在独占才会一削再削,终极形态就是ms那样,全都同步上,主机你爱买不买,结果也看到了,没什么影响

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每次有讨论到主机产业存在的必要性,总能想起内裤门这篇文章,前面讨论的很多东西他也都写到了:
《任天堂模式的秘密:为什么中国没人投资3A游戏?》
https://zhuanlan.zhihu.com/p/21389337

这篇文章的主旨是:任天堂模式的产生,恐怕并不是历史的必然,而是一个巨大的偶然。包括整个3A业界,似乎都是这个偶然之下的波纹。当然有些观点值得商榷,但应该能提供很多启发。没看过的话可以看一下。

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说得好像国内这点销量能决定游戏厂商生死一样
只要欧美市场还是正常主机主流,就不可能会死

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引用:
原帖由 Lunamos 于 2021-10-25 20:29 发表
每次有讨论到主机产业存在的必要性,总能想起内裤门这篇文章,前面讨论的很多东西他也都写到了:
《任天堂模式的秘密:为什么中国没人投资3A游戏?》
https://zhuanlan.zhihu.com/p/21389337
这篇文章的主旨是:任天堂模式的产生,恐怕并不是历史的必然,而是一个巨大的偶然。包括整个3A业界,似乎都是这个偶然之下的波纹。当然有些观点值得商榷,但应该能提供很多启发。没看过的话可以看一下。
以前认真拜读过,得出一个结论,如果主机死了,大型单机就会跟着死

买断制+数字版=试错成本极高,根本养不活大型单机

然后全世界一起F2P玩抽卡233

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欧美还是游戏机占据主流。PC游戏每年产值主要还是靠亚洲一些国家。

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主机不就是定制PC么,就像电视和电影那样,谁也不能完全取代谁

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狭义的游戏机在衰退
但是广义的游戏机也就是游戏开发者不自行发行游戏,而是到提供发行和开发支持的平台方发行游戏,恰恰已经是标准模式。

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也就短短几年时间PC从边缘游戏平台,被主机青鄙视,到现在PC市场强势到都已经在说主机是不是会亡。真是唏嘘啊~

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原帖由 zichuanle 于 2021-10-25 21:06 发表
也就短短几年时间PC从边缘游戏平台,被主机青鄙视,到现在PC市场强势到都已经在说主机是不是会亡。真是唏嘘啊~
其实就是国内PC青意淫罢了,全球游戏产值PC游戏无论如何都被主机吊打。

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引用:
原帖由 小粉粉 于 2021-10-25 21:07 发表

其实就是国内PC青意淫罢了,全球游戏产值PC游戏无论如何都被主机吊打。
PC青能意淫,游戏厂可不蠢,要不让索尼独占游戏上PC,真就一切为了玩家?
引用:
今日,育碧公布了2020/2021财年的半年财报。财报显示,《彩虹六号:围攻》和《刺客信条:奥德赛》在财年中收入表现远超预期,PC端已经逐渐成为育碧最赚钱的平台。在投资者电话会议中,育碧首席执行官Yves Guillemot表示《超越善恶2》目前开发顺利。
引用:
PC平台将于 2023 年成为卡普空的主力平台

在最近接受日本经济新闻的访谈时,卡普空的营运长辻本春弘提到了公司内部目前最主要的目标之一,就是要大幅提升旗下游戏在 PC 平台上的销售表现,并预计在 2022 年底达到全公司年度销售的一半,成为最主要的收益来源。

根据 VGC 网站的报道,卡普空之所以愿意将重心转往 PC 平台,主要是因为旗下游戏的数码版本近年来在该平台上屡屡创下了惊人的销售表现,再加上 PC 游戏在日本近年来因为疫情的影响而出现了显着的成长。

「我们将会拓展旗下专注在主机游戏上的事业,虽然这一直以来都是最主流的模式,但 PC 将会成为未来的主流。」辻本春弘表示「在明年或后年,我们希望 PC 游戏的销售比例能够与主机达成持恒。」

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