魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-9-16 12:15 发表 老玩家对画面之外的表现都是失望的 但这个游戏主要是面向新玩家的 说白了就是年轻人的第一款二次元游戏 所以Steam销量破了记录 还有一类人觉得起码比TOZ强,就忍了 不得不说Namco这种自残战略实在是狠,几乎所有IP全是这样 另外系统搞成这样也和富泽的食神组接盘有关系 但是原传说组去做绯红结系了,也不是富泽赶他们走的
查看详细资料
TOP
元始天尊
原帖由 3bs 于 2021-9-16 12:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 自残策略?最近除了刀魂组老大跑路还有什么人员变动吗?
魔神至尊
yuong32
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-16 04:24 发表 我的意思是先出一作违背祖宗,后面哪怕是保守甚至及格玩家也接受了 你仔细想想Namco大部分IP过去十年的发展都是这样
原帖由 我爱电玩 于 2021-9-16 14:29 发表 事实证明战略很正确,现在的游戏皮相好+宣发好比做的好更重要。 [cp]万代南梦宫宣布,于9月9日正式发售的《传说》系列最新作《破晓传说》首周全球累计出货量(包含下载版销量)突破100万份,同时《传说》系列全球 ...
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-16 06:31 发表 我的意思是 Arise的剧情其实也挺弱智的,但至少没像TOZ那样故意恶心人 至于好多人说的为啥战斗不能做成无缝切换的,其实TOZ也试验过了,效果不好所以才放弃了