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[新闻] 破晓传说试玩初感受,大家都来讨论吧

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看了这贴去ps5上下了个,只说ps5上感觉画面还是比前几作好了不少,战斗切换时间虽然极短但是还是不太满意,打起来真的就是没打击感,画面太乱了,看不清,boss和精英怪追着玩家操控的角色打也是够了,不过就算如此,感觉也是这几作传说里最值得玩的吧


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画面不如原神,进战斗黑屏,都2021年了居然没有语音……



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关键是一个强调战斗的游戏,战斗手感全无,就和用快捷键发招的回合制游戏一样,这还怎么玩?


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战斗手感没有主要是因为怪不会对你的攻击做出反应动画,就像打个番薯一样,至少打番薯番薯还会滚,这个怪完全是没反应的。

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怪打玩家也没有任何反应,打着打着就发现没血了

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还有好像完全没用到ps5手柄的细腻震动?!

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这楼里面十个有九个以前没玩过传说系列的

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主角是新鬼武者穿越过来的么

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这画面真是虚幻4么,怎么感觉连n年前那个国产粪作神舞幻想都不如

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多用ba打弱点 连携回ag 闪反激活ovl短暂无限ag加可以放秘奥义,这战斗爽快度可以赶上togf了,战斗手感弱只能说真是玩不来,不过就是目前有的招太少,伤害有点刮痧和这些年打满弱点倍率秘奥义没法比

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這次的女性角色還對俺胃口
御姐、少女、大姐頭
看了兩個角色的PV
目前感覺傳説味兒還算正

期待

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不大喜欢,战斗还切画面? 放技能直接按
据说主角团还是两两配对的?

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引用:
原帖由 夏青 于 2021-8-18 09:09 发表
画面不如原神,进战斗黑屏,都2021年了居然没有语音……
画面风格不同不太好比较,不过如果蛋论游戏世界的架构原神还真是超越这次的破晓的,毕竟一个是货真价实的开放世界,场景探索的趣味性和破晓不是一个层次。

原神可惜的是不是单机JRPG的思路,那么好的引擎架构但剧情和战斗还有大量提升空间。

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2021-8-18 21:11 发表
画面风格不同不太好比较,不过如果蛋论游戏世界的架构原神还真是超越这次的破晓的,毕竟一个是货真价实的开放世界,场景探索的趣味性和破晓不是一个层次。

原神可惜的是不是单机JRPG的思路,那么好的引擎架构但剧情和战斗还有大量提升空间。
投资规模不一样。一个按规模手游3a,端游算2a,一个是日系二线。

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最近我也在玩原神
玩起来比现在的传说这种日式糟粕要舒服多了
一个免费一个几百,差距太大了

荒吹我10小时就不想玩了
原神我零氪玩了一个礼拜,20多小时还是津津有味
想想去年那个时候任青铺天盖地的喷,再看看现在从营收再到海外的口碑,蛮可笑的

然后这个传说试玩,我真是捏着鼻子都玩不进去

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