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对于ps5手柄没有增加按键,我是失望的。

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我最失望的是没有针对日益追求右摇杆精细化的游戏,去做操作方式的改变,还是让你去适应手柄才行。
摇杆结构都20多年没变过了,是该做出一定的改变了


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原帖由 @ikaruga  于 2021-8-2 18:25 发表
键位多的手柄就是垃圾,给我多点粮食我当然愿意,但这粮食要出门绑在身上我就不愿意了
什么?你准备用FC手柄玩现在PS5的游戏?



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楼主你有六个手指?


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原帖由 往事随风飘散 于 2021-8-2 19:22 发表
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我最失望的是没有针对日益追求右摇杆精细化的游戏,去做操作方式的改变,还是让你去适应手柄才行。
摇杆结构都20多年没变过了,是该做出一定的改变了
应该学steam手柄那个触摸盘

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应该普及背键的,哪怕只有左右两个背键

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郭:夜深人静的时候,你左手一瓶酒,右手一只鸡,嘴里叼着烟,滋溜两口酒,啪嗒两口菜,噗噗两口烟。扪心自问,你觉得按键够用了么?
于:够不够用我不知道,反正这三样够我忙活的了

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够用了,如果感觉某个游戏手柄按键不够用,那我就不用手柄玩,或者干脆不玩。

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现在都手忙脚乱了 还要增加…

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别扯淡了,新一代的年轻人连两个键的鼠标都不高兴用了,天天搓玻璃。手柄再复杂化是嫌主机游戏产业死的不够快啊

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没必要 实在需要不是还有触摸板嘛

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原帖由 @bear123  于 2021-8-3 12:34 发表
别扯淡了,新一代的年轻人连两个键的鼠标都不高兴用了,天天搓玻璃。手柄再复杂化是嫌主机游戏产业死的不够快啊
复杂的是游戏的设计,不是手柄,增加键位只会让复杂的游戏变得简单。

好似MD魂斗罗,MD手柄只有3个键,要做到定位斜射就只好紧按射击键+按换枪键来切换射击模式,想用保险也必须先用按换枪键选保险

到了SFC版魂斗罗,这可简单了,一个键对应定位斜射,一个键对应放保险。

我就问你键盘的键位这么多,是不是所有PC游戏都很复杂,我就问你为什么pc的巫师23能一键放一种魔法,家用机版必须切换魔法

本帖最后由 aishun 于 2021-8-3 17:40 通过手机版编辑

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我现在觉得很不适应6键手柄了

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Ps5手柄的问题是ps键不好用,太平,不如ps4好用,其他都完美了

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引用:
原帖由 aishun 于 2021-8-3 13:21 发表
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复杂的是游戏的设计,不是手柄,增加键位只会让复杂的游戏变得简单。

好似MD魂斗罗,MD手柄只有3个键,要做到定位斜射就只好紧按射击键+按换枪键来切换射击模式,想用保险也必须 ...
那去玩PC版就行了

确实有些PC游戏移植到主机上会存在按键不够用的情况。但反过来如果为了这几个游戏硬要增加手柄按键,那还是算了吧,现在的按键就已经足够多了,绝大多数游戏连L2、R2都用不上。

与其为了个别几个游戏,不如直接去玩PC版,104个按键随便你分配

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posted by wap, platform: iPhone
已经够复杂了,一周不玩键位都会忘

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