天外飞仙
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侠客
混世魔头
原帖由 @jiushijiuye 于 2021-6-22 09:14 发表 Xbox上的坏松鼠、Riddick、DOOM3,半条命2,孤岛惊魂、分裂细胞3和日厂的死或生、忍龙这些游戏的画面基本算是达到机能的上限了吧。其实最遗憾的是生化危机4当年没有移植xbox,如果当时能针对Xbox机能移植的话画面效果应该能比NGC再提升不少。
橙子大叔
魔神至尊
弯弯她爹
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大侠
原帖由 @杜斯坦 于 2021-6-22 08:39 发表 xbox上的画面标杆分裂细胞3、riddick这两个wii有哪个能战的?更别说还有一大票比如Black、缩水的farcry、doom3,日厂忍黑和doa2U的画面都很好
银河飞将
五道杠
原帖由 @卖哥 于 2021-6-22 12:31 发表 ngc又不是没有xbox做不出来的游戏,侠盗中队3。
元始天尊
原帖由 miemiemk13 于 2021-6-22 09:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 不可能 按泥潭说法ngc版本生化4到现在都没有超越的
原帖由 yfl2 于 2021-6-22 13:00 发表 posted by wap, platform: Android xb为什么做不出来
原帖由 @卖哥 于 2021-6-22 13:12 发表 基于ngc硬件实现的特效量身定做,体积阴影、满屏的凹凸贴图、战机发射的光束都是动态光源,用shader软实现是可能的,但是成本高得多,xbox的性能不够。
魔头
原帖由 卖哥 于 2021-6-22 13:12 发表 基于ngc硬件实现的特效量身定做,体积阴影、满屏的凹凸贴图、战机发射的光束都是动态光源,用shader软实现是可能的,但是成本高得多,xbox的性能不够。
小黑屋
原帖由 Search 于 2021-6-22 13:23 发表 这话题讨论多年 没有绝对谁强谁弱问题 架构技术不同 拿欧美那些大成本游戏来比也很难说.因为移植工作室也不同 优化的状况也不同 一些多平台游戏还是ps2>xbox 可见问题很大 ngc当年 ...
魔王撒旦
原帖由 samusialan 于 2021-6-22 13:49 发表 gc功能指标优势应该是2个吧(对比xbox) 1是顶点光源下多边形是同代最多的,但逐像素光源下多边形只比dc强不如另外两 2是单周期8纹理拾取,然后才是基于这个的8光源干涉,不过其实真正实用上效率应该也不会比xbox( ...