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[业评] VR格斗-出色的手感 超强的对抗性 但这系列屎的一点也不冤!(没有摇杆千万别玩)

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原帖由 @byisme001  于 2021-6-2 00:08 发表
没和fuudo约战吗
fuudo在奶孩子照顾大屁股老婆,没空


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玩了几把别的不评论,手感打起来太复古了游戏整体保持90年代游戏感觉怪怪的



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这重置的打击效果有点儿花,像铁拳,看着还不如原来只有黄光白光红光的好,手感一如既往,3D格斗里独一份,别的都是弟弟


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posted by wap, platform: 小米
玩的时候大脑在燃烧

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引用:
原帖由 alleni3 于 发表于 2021-6-2 01:32 发表
ringout才是好玩之处,弱智铁拳玩家和DOA玩家玩不明白也正常
上来就你弱智啊我弱智的,干啥呀?vf玩家都是这样要踩下别人凸现自己的孤高么?

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这次一丁点改动没有有点傻了,比如那种背靠背的畸形小场地可以删掉了,这种一看就是为了骗币的设计还留着干嘛?碰到这种场地上墙猛的和弱的差异极大,就这还esports有点说不过去。

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随便聊聊,ringout这设定一代就有,fs是2010年的游戏,传承一些系统老设定我觉得问题不大,至于出界一方的表现在现在或者当时看来确实有点单调,这个失败方的动作设定要是2001年四代刚出的时候会觉得很有趣,因为3代没有,不过后来5代之后一直也没改进,比较遗憾。

角色intro和胜利姿势我更喜欢4代一些,加上街机那个什么M开头的框体大屏幕和二手烟加成,印象深刻,尤其wolf让你回家那个我当时看完就不行了,相比5就逊色了点。刀魂胜利姿势大多都是巴拉巴拉说一堆,铁拳系比较高冷,vf夹在中间有点两头不靠。

角色技这块,别的流派不了解,就wolf在4里加入stunner,evo里jackhammer改为单手,ft里闪耀魔术和63214PK,5里壁技连续逆水平chop,fs的BurningHammer,我觉得在格斗游戏里还算挺前卫的。日守fs里技巧简化,动作变得更街头打架(喧哗)一些。相关制作人要没爱的话不会设计这种技巧进去。

不是所有角色都有构,有些构里的技巧可以用在combo里,有一些纯用来择的,但是被对方猜到的话双方伤害回报不成正比,所以实战相对用得少,但还没到完全没用或者数量多得夸张的地步。

VF系列要是全员加一个演出时间巨长的必杀和一堆相对简化的技巧,这游戏也变四不像了。不同游戏的画面表现和玩法都差不多也没意思,找到适合自己的就好。说到这个我就想起02年初在mop论坛上就各种ps2版vf4和铁拳4画面数毛和系统大战,我觉得这么多年过去了,人们对待不了解的事物应该和20年得有些区别,可以稍微花点时间感受一下再下结论。

当年我们这街机厅8块玩一次,穷学生也没什么时间,偶尔过去打两把然后看看聊聊,跟日本常年泡着的肯定比不了,不过稍微动动脑子多少也能切个瓜,或者亮个灯。我觉得游戏终归是游戏,目标不定那么高的话就没必要给他预想得那么复杂,工作泡妞家长里短甚至论坛互喷无论哪个都比游戏费神多了,我看大家大部分也都处理得不错。

其它格斗游戏我大部分都消费买实体甚至多平台数字版,绝非喷子,一视同仁,也没攻击哪位的意思,仅表达自己看法,想到哪说到哪,望各位就事论事,嘴下留情。
本帖最近评分记录
  • hanzo 激骚 +10 恭喜发财 2021-6-7 10:48
  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-6-2 11:17
  • 神之右手 激骚 +1 疯狂厨房 2021-6-2 11:09
  • BZ2 激骚 +1 恭喜发财 2021-6-2 11:03

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不这样就不是vf了啊,若改的不伦不类,两头不讨好,更完蛋。。。

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想起当年最喜欢午休去街机厅看被人打 4e
自己根本不怎么会玩但看的津津有味
好像除了vf其他游戏还真没做到这样

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引用:
原帖由 FireLiu 于 发表于 2021-6-2 10:57 发表
随便聊聊,ringout这设定一代就有,fs是2010年的游戏,传承一些系统老设定我觉得问题不大,至 ...
你的话让我想起了唯一一次看到电玩机台的震撼就是在vf2配合当时50多寸的被投晶打败舜帝的场景 第一次也是唯一一次在电玩上感受到震撼!

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wolf的招我就不一个个写了贴一个bili上小桥健太的视频 里面有不少游戏里熟悉的技巧
https://www.bilibili.com/video/BV1B4411m7dF

02年mop大战虽然互喷得要人命不过给人感觉觉得打格斗的还挺多最后发现大部分都是键盘战士一个投币的都没有 我就阐述一下事实 没别的意思 别的擅长领域大家玩得开心就行 包括我这种网上言论看看就得了

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烈火有四台APM3框体(理解为基板也可以,以下统称框体),可以选游戏的那种,新出的VFes跟日本今天就在这个街机框体上更新了,不知道烈火的是否有网能否更新。

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3d格斗菜鸡想问问,是不是依然还是独立防御按键?我一直接受不了vf还有刀魂的独立防御按键设定。

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引用:
原帖由 @wind  于 2021-6-2 11:24 发表
3d格斗菜鸡想问问,是不是依然还是独立防御按键?我一直接受不了vf还有刀魂的独立防御按键设定。
3d格斗除了铁拳不都这样吗

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单独G键防御练习到条件反射和肌肉记忆比背外语课文简单多了,不要老暗示自己是鸡,稍微用用脑没准几分钟就能习惯,然后切其它的鸡。

比起一键防御人生各种生老病死车祸跳楼断腿入狱不能接受的事太多了,就一个破游戏而已,强迫自己接受一下没准习惯的速度比预想的快很多很多。

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