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开放世界游戏最大的弱点何在?

其实开放世界的卖点体验就是自由,而不是世界有多大多无缝
但讽刺的是开放世界往往更容易做出不自由的体验


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荒野之息感觉就平衡的很好,探索的时候很多惊喜,也不枯燥,没有什么任务啊问号啊要求去清,不烦。



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荒野后期一样的枯燥


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原帖由 @hzde884  于 2021-4-16 09:07 发表
还是现阶段技术力制约了开发者的构思。
最近在玩什么?~

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我觉得最好的模式还是前期一本道,中期开始开放

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原帖由 @正义的化身  于 2021-4-16 10:36 发表
最近在玩什么?~
崛起 刷了快一百小时了,暂时封盘了。订了张月底发售的PS5 returnal ,不知道对不对上电波。

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开放世界的支线如果都能像博得二那样精彩,那完全没问题。错不在开放世界,是制作商用开放世界这样的模式,然后注水,采用了网游那种几乎没有剧情的任务机制,把游戏搞烂了

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原帖由 睡不着 于 2021-4-16 10:30 发表
荒野之息感觉就平衡的很好,探索的时候很多惊喜,也不枯燥,没有什么任务啊问号啊要求去清,不烦。
开放世界不是那么容易做好的,荒吹已经是顶级开放世界了

如果这玩不下去就不能说游戏弱点了,应该是楼主目前更想要一本道的游戏体验,就单纯的体验剧情,思考放在BOSS战和养成上

对马岛没玩过,但印象中这游戏的卖点好像不是开放世界,而是胜在剧情,尤其又是去年跟《世不二出》剧情做对比的情况下

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顶级开放世界不是我的世界吗?

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理论上没有弱点
任何被视为弱点的内容都属于没做好,没资源,或者被割舍了。所谓的一本道体验,我在开放世界里疯狂堆料,塞N段超长步骤的任务链和演出,照样能达到同样的体验

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原帖由 暗蛹 于 2021-4-16 10:53 发表
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顶级开放世界不是我的世界吗?
你说的这个是沙盒游戏啊

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引用:
原帖由 狂涂 于 2021-4-16 10:44 发表
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开放世界的支线如果都能像博得二那样精彩,那完全没问题。错不在开放世界,是制作商用开放世界这样的模式,然后注水,采用了网游那种几乎没有剧情的任务机制,把游戏搞烂了
博得2我玩不进去,球体验博得最佳方法。

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引用:
原帖由 @idsoft  于 2021-4-16 02:47 发表
开放世界不是那么容易做好的,荒吹已经是顶级开放世界了

如果这玩不下去就不能说游戏弱点了,应该是楼主目前更想要一本道的游戏体验,就单纯的体验剧情,思考放在BOSS战和养成上

对马岛没玩过,但印象中这游戏的卖点好像不是开放世界,而是胜在剧情,尤其又是去年跟《世不二出》剧情做对比的情况下
我用血源举个主线和支线的例子

主线boss或场景就6到7个,一周目10小时,剧情不完全;二周目主线加全支线boss十几个,游戏时间二十小时,剧情补完;之后养成类刷刷刷,游戏时间又延长几十小时。

全程都有新鲜感和继续的动力。

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另外,以后能不能ai自动生成任务,每个人,每次玩都不一样,而且还要做到任务的变化性足够大,平衡性足够好,这样就有意思了

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关卡设计的一样会腻,而且腻的更快。波斯猴子三部曲这种顶级的吃三回都反胃了,战神更不用说,而日式箱庭的看看IGA恶魔城。

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