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[业评] 二周目再谈谈美国末日贰

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原帖由 @zark  于 2021-4-14 11:12 发表
大家都在喷剧情,说实话我对战斗感到很疲劳。
挺有意思的是我打二周目生还者的时候没在觉得战斗疲劳了,想了想可能是一周目急着看故事怎么发展的原因,二周目故事骨架已经知道了,就更享受战斗本身了
无法避免的疲劳部分还是捡垃圾, 太繁琐了

本帖最后由 king8910213 于 2021-4-14 11:57 通过手机版编辑


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原帖由 king8910213 于 2021-4-14 03:56 发表
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挺有意思的是我打二周目生还者的时候没在觉得战斗疲劳了,想了想可能是一周目急着看故事怎么发展的原因,二周目故事骨架已经知道了,就更享受战斗本身了
无法避免的疲劳部分还是捡 ...
2代普通难度玩到中后期战斗挺疲劳的,2代的系统更适合搞多人对战,但关卡的设计感不如1代,或者说2代的战斗系统适合往日不再那种尸潮玩法,敌人数量要更大种类要更多。



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原帖由 BeastMa 于 2021-4-14 11:41 发表
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??

我都看不出这是不是高级黑了……
真不是黑,是第二次玩的时候心态平和了不少,注意到了不少细节
期间看了youtube上的大神操作学了不少打法,这次用这种全面硬钢的维克打法很紧张刺激
由于玩的仔细,每一场战斗都要玩2-3遍以上,故此到最后艾比丽沙滩一幕感觉到了一丝丝杀戮的疲倦
艾比丽咬掉手指头复现老乔 再一次湿润了眼眶
不得不说 游戏这种低级娱乐方式
两部作品都能感动到你
还有什么好说的
真的要给
11分!


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无论1还是2都是可以反复回味的游戏,我记得1的结局在泥潭争了几年,最初的时候大部分都在骂乔尔,然后支持乔尔的各种佐证疫苗不可实现性,就是不承认乔尔做了个自私的选择233

2代的木屋结局拍得真是吊,怎么吹都不过分,前年那张推图应该指的就是这一幕

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第一遍就是捏着鼻子通的,玩第二遍?除非尼尔死了

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顺便说一下这作2个争议大的地方,一个高尔夫,一个控制艾比,我认为这两个都是现有剧本框架得以实现所不可或缺的元素
高尔夫导致艾利ptsd不细说了,之前也讨论了很多
控制艾比是造成口碑分裂最大的因素,为什么这么讲,因为现在云玩家的声音已经超过实际玩家的声音了,而云和玩最大的区别就在艾比这部分上,如果不扮演艾比参与每一场战斗,心态会大不一样。这个怎么说,举些例子比如doomguy,艾叔之类的无口男,角色塑造非常有限,但打完游戏玩家仍然会喜欢上他们,通过游玩与角色产生一种自然的联系,这是电子游戏天生的优势。我就喜欢顽皮狗没有因为受众需要对艾比进行美化,他们把艾比塑造成了一个无聊的角色,强健鲁莽,缺乏幽默感,枯燥无味,但这些都无所谓,你不需要喜欢这个人物,只要跟着她一步步走,到最后还是会觉得一路下来不容易,她也经历了很多,平平无奇的角色,但足够真实。经历完这些,海滩pk也就不会说什么艾利最后居然没杀艾比之类的话,因为从一开始我就已经不希望他们打起来

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原帖由 ikaruga 于 2021-4-14 12:20 发表
顺便说一下这作2个争议大的地方,一个高尔夫,一个控制艾比,我认为这两个都是现有剧本框架得以实现所不可或缺的元素
高尔夫导致艾利ptsd不细说了,之前也讨论了很多
控制艾比是造成口碑分裂最大的因素,为什么这么 ...
艾比的剧情过程非常无趣,没有了1那种调侃幽默温情的意味,艾比的部分应该加入大量的战斗,无脑爽地图设计的好一点就OK了
让玩家体会艾比是多么不容易,每个人都有善恶两面只是因为立场不同做出的抉择而已
最后沙滩艾比丽互相累了,在打的惨烈一点
看淡 放下
最后追忆老乔
11分!

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原帖由 ikaruga 于 2021-4-14 04:20 发表
顺便说一下这作2个争议大的地方,一个高尔夫,一个控制艾比,我认为这两个都是现有剧本框架得以实现所不可或缺的元素
高尔夫导致艾利ptsd不细说了,之前也讨论了很多
控制艾比是造成口碑分裂最大的因素,为什么这么 ...
我对艾比的代入感反而比艾莉强,因为艾比这类假小子的女生个人成长过程中遇到过好几个,我有基于现实的感性认识。而艾莉就很陌生,我没有对女同的真实认知,不知道真实世界的女同是不是游戏中表现出的样子。

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最简单的方法就是是否高尔夫,是否杀艾比都由玩家来决定,类似耻辱2这种设置不香么

制作者狭隘了,或者说是有点哗众取宠

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基本可以确认是高级黑了

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赞同楼主,类似的玩法要弄,别家早就弄了,其实也没啥技术含量,桥段就电影来说,也出现过无数次了

为啥别的游戏都不弄,是常识问题,说明其实很无聊,弊大于利

比如gta v,最后老崔的命运由玩家来决定,要是r星乐意,完全可以来个强制高尔夫,老崔死不足惜。。。

本帖最后由 狂涂 于 2021-4-14 12:46 通过手机版编辑

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这钩有点意思

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原帖由 狂涂 于 2021-4-14 04:36 发表
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最简单的方法就是是否高尔夫,是否杀艾比都由玩家来决定,类似耻辱2这种设置不香么

制作者狭隘了,或者说是有点哗众取宠
其实不给玩家选择也行,但大仙贝对2代的玩法把后续作品的路堵死了,2代的剧情更像是系列收尾的结局,其实艾莉不用那么快长大,至少第二作可以用来继续描写幼年期的艾莉,现在2代的剧情放到第三作,这样大部分玩家都能满意。而现在情况是大仙贝一下就搞到头了:大背景上人类已经建起小村庄安居乐业了、最能被广大玩家带入的乔尔死了、艾莉悟出了生命的真谛立地成佛了,危机也解除了角色也善恶有报了,续作还能咋编?只能另起炉灶了。

做游戏和搞艺术还是不同的,艺术家往往追求的是空前绝后、独一无二,但游戏是要给续作做铺垫留余地的,大仙贝用搞艺术的态度把美末这个原本大有发挥空间的IP一下干到头了。艺术上成功了但从游戏的角度有所遗憾。

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续做能搞,来个改剧情,无中生有就行了,美剧惯常套路,反正二的结局也很多人不满

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
乔尔的降智问题没法解决的话整个剧情就是不通的,所以你怀念的是那个降智的乔尔还是一代,这就回到鸡生蛋蛋生鸡的问题上。

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