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[新闻] Sucker Punch为《对马之鬼》的DLC或续作招聘战斗策划

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主线通了还是很不错,支线那些玩了一半就算了。主要是时间不够还要匀下来玩别的,所以开放世界太大其实也没啥意义


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Posted by TGFC·NG
之前4gamer那个制作人年度总结,光荣对这游戏非常眼红



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歪一下题,为什么会有人给孩子的first name取名叫sucker?


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引用:
原帖由 幸福满兜儿 于 2021-1-14 08:05 发表
歪一下题,为什么会有人给孩子的first name取名叫sucker?
sucker punch连一起是俚语,表示出其不意的一击,并没有衰人,食屌者之类的意思

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引用:
原帖由 @高揚感  于 2021-1-14 08:04 发表
Posted by TGFC·NG
之前4gamer那个制作人年度总结,光荣对这游戏非常眼红
虽然我喜欢日式,但日本人做不出对马岛内味,眼红也没用。

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posted by wap, platform: 小米
日场那技术力就算了吧

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这个游戏好像跟次子隔了六年,日厂是不可能拿出这种手笔的,日厂的经典套路是不断快速的修补榨干一个玩法的价值。

那种速度跟欧美玩3a的根本是两码事。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-14 12:42 发表
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这个游戏好像跟次子隔了六年,日厂是不可能拿出这种手笔的,日厂的经典套路是不断快速的修补榨干一个玩法的价值。

那种速度跟欧美玩3a的根本是两码事。
无论是4GAMER还是FAMI的日本制作人年终集体总结,对马岛都是压倒性的点名率
理由也能想得到
“这样的游戏居然是美国人做出来的,我们作为日本人应该注意了”

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日本做过多少个不含魔幻科幻元素的武士游戏,应该还是有过的吧

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真要说好玩对马岛远远没有仁王2好玩,但毕竟很多人玩游戏不是怎么关注好玩

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引用:
原帖由 king8910213 于 2021-1-14 13:11 发表
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日本做过多少个不含魔幻科幻元素的武士游戏,应该还是有过的吧
很多,但是开放世界没有,连RPG元素多的都很少
融入RPG元素的也就侍道和如龙

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当然是元气的那一堆系列 风云幕末巅峰了  任侠必杀里稼业之类也有点意思
侍道剧情强一点 好玩不如剑豪和那一堆 新侍道什么鸡毛玩意
而且那一堆还是有点历史厚重感的
光荣还是算了 还是安心做无双和恋爱吧  历史底子都没了
还不如如龙 至少还有那么一点动作底子

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开放就不用指望了 如龙一套素材吃了多少代 连我老婆都说这么多代好像都差不多阿

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