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[业评] 还是死亡搁浅的问题,这游戏后期剧情有没有解释这个奇怪世界的成因?

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已白金,好游戏


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脑洞足够大,我喜欢



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引用:
原帖由 nilren 于 2020-12-30 23:36 发表
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卧槽,看得我想买了。。。。。

那么

好玩么;??????
这游戏光看肯定是看不出好玩来的,必须要自己去玩。
我觉得玩法没问题,当然也有可能你玩过了还是觉得不好玩。


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这又不是硬科幻,当作科技风的魔幻故事时,设定还是可以的,因为能逻辑自洽,和那些开头拼噱头挖一堆大坑最后全扯到神鬼宗教和外星人上面的故事有本质的不同,因为观点估计小岛也知道过于新颖离奇需要做大量的解释,还得融合到故事的反转啊逻辑啊情节里,还有台词啊演员演绎啊等等,所以越扯越长,最后甚至开始鬼扯了

归根结底,你要说小岛牛逼也好装逼也好,至少他做到了,没有套用现成的魔法玄幻框架,外星人框架,未来超级科技框架,等等现有的舞台设定,而是费时费力架空一个虚构世界观门类,见仁见智,能理解就会得到启发,不接受就继续放魔法打僵尸也可以


这只是游戏,不是历史也不是写实

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反正我玩的时候感受是很独特的,和所有玩过的游戏感受都不同,所有前期的想要和期待都搅乱了重来的感觉

加上优秀的画面和ui,还有建模啊,风景地形啊等等加分项,还有最重要的,音乐,小岛绝对超一流大师级的导演


不过玩过一遍就不想碰了...

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不是好玩的游戏,直接云过就算了

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打过第一章之后,33%的人直接就不玩了
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都说送货好玩,只有3%的人完成,通关率也不太高,美末2和FF7re都百分之五六十,当然了不能跟只狼比
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通关了,也没弄明白是咋回事,不过不重要。
玩的部分,我是觉得很不错的。嘲讽送快递什么的,那么多开放世界也好一本道也好的游戏,本质上也就是不断地从A点到B点、干个什么事嘛。这死亡搁浅玩着,总想起伍佰的《与你到永久》。

风儿轻轻的吹
雨也绵绵下个不停
望着走过的脚印
有崎岖有平静
看着你的眼睛
我最熟悉的表情
一路上有你
因为有了你
人生旅程不再冷清
迎着风
迎向远方的天空
路上也有艰难
也有那解脱
都走得从容
因为你是我
生命中的所有
将我的心放在你手中
陪你到永久

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引用:
原帖由 C男 于 2020-12-31 14:39 发表
不是好玩的游戏,直接云过就算了
我连云都云不完,最后一大段播片跳过了
死亡搁浅和美末2两者在游戏剧情的设计上我觉得是两种极端,死亡搁浅是理性的极端,美末2是感性的极端。
为了自圆其说小岛在剧情中放入了大量故事背景解释,npc一讲就是十分钟让我回忆起了听老师讲课的时光,至于人物感情部分或者说角色心里上,没有一丝一毫的反转与成长,父亲、母亲这两个角色相信在他们首次出现的时候大部分玩家就已经猜到了他们剧情发展。
至于美末2,强烈的情感冲击与剧情反转可以说是游戏世界前所未有的,这种情感甚至超出了游戏本身,一堆人批评剧情不合理,但他们忘了,感情就是不合理的

两者都是优秀的作品,要我选的话我选宫崎老贼,游戏剧情虽然重要,但好玩才是王道

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刚玩了开头,除了过场动画牛逼,看不出这游戏有啥可玩性啊!白瞎了这开放世界地图,有没有突突突模式杀遍地图的?

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引用:
原帖由 @achen126  于 2021-1-2 19:09 发表
刚玩了开头,除了过场动画牛逼,看不出这游戏有啥可玩性啊!白瞎了这开放世界地图,有没有突突突模式杀遍地图的?
继续玩到第3~4章还是觉着不好玩的话代表这游戏不适合你。。

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现在有折扣没有…

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其实没解释为什么会有death stranding这样的怪事发生。就是强行说就是要发生就是要就是要。

游戏性很繁琐,比起育碧的满地图罐头事件,这个是罐头捡垃圾,垃圾比起事件来更cheap,就是捡一个物品然后交差。

然后大量的肝要素,建东西升级,但是建好的东西又会坏,总之就是各种肝。

世界设定还挺新颖的,但是沉浸度很低。人物演出也不怎么好看,差tlou几条街,当然这是导演功力问题。

ps 看楼主玩的是简体版,我玩了几个钟头就切换繁体了,翻译好几条街。

本帖最后由 qazqaz 于 2021-1-7 06:57 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 qazqaz 于 2021-1-7 06:54 发表
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其实没解释为什么会有death stranding这样的怪事发生。就是强行说就是要发生就是要就是要。

游戏性很繁琐,比起育碧的满地图罐头事件,这个是罐头捡垃圾,垃圾比起事件来更chea ...
导演功力的问题 +1

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