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[业评] 空洞骑士通关感想

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原帖由 伪装同学丶 于 2020-12-28 04:45 发表
垃圾游戏,跑路多得一比
所谓跑路多无非就是你初次路过一个地方的时候因为没有对应能力,有些地图去不了,后期拿了能力还得回来,这点恶魔城和银河战士不也一样吗


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原帖由 jhunsoon 于 2020-12-28 08:44 发表
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周末通了蔚蓝,我这俩哪个难?
蔚蓝难



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作为魂爱好者的我已经试过了,然后弃了


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switch上玩的时间最长的游戏。

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原帖由 Ns吧卫道者 于 2020-12-28 10:50 发表

所谓跑路多无非就是你初次路过一个地方的时候因为没有对应能力,有些地图去不了,后期拿了能力还得回来,这点恶魔城和银河战士不也一样吗
你要去某个地方,从哪个传送点跑到哪,有任何实际意义吗?光徽章商店就要跑多少次,纯粹的跑路跳台子,没有任何收益
这游戏没有明确指引,一旦此路不通又要花更多时间,至少十几分钟完全浪费
你玩过血污就知道了,血污游戏过程很愉快,就是一个传送门的事
喜欢吹空洞骑士的,往往能忍受这个缺点,对他们来说不是什么大问题,但问题很大

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一个3人团队做出来的游戏。。。。ns上15元买来的。。。楼上按4a还是6a标准来看吗?个人觉得非常好玩,画面手感探索感都非常正!

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如同喜欢银河战士,青出于蓝的作品。
就这价格,这素质你拿个头来比。缺点是人家堆料,自己就能硬那几秒,你怪人家姑娘太漂亮,没在你之前高潮?

就是你喷的跑路你都可以自己设置任意位置的梦传送门传送,更别说地图上各种位置的捷径了。怎么再来秀个买过的截图?

你手残是你的事情,好的老师不因为你自己是手残而把正确的拉弓姿势改了为你降低标准。

就是你拿你吹的世不而出评分也没这高。

[ 本帖最后由 bobby_18 于 2020-12-28 12:37 编辑 ]

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原帖由 @银白色的天秤  于 2020-12-28 10:44 发表
不觉得手感很奇怪吗。特别是跳的感受
同感,尝试了几次还是被跳的手感劝退,加速曲线相当诡异

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原帖由 @taxidriver  于 2020-12-28 12:36 发表
同感,尝试了几次还是被跳的手感劝退,加速曲线相当诡异
我平台跳跃类玩的不算多,无法理解你们口中跳的手感是什么情况,能不能举例点游戏我对比下?

我勉强能想到的是洛克人x系列跳的下落速度要快于空洞,空洞跳的滞空时间要长一点,算是变相的降低了难度。

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原帖由 @Ns吧卫道者  于 2020-12-28 10:50 发表
所谓跑路多无非就是你初次路过一个地方的时候因为没有对应能力,有些地图去不了,后期拿了能力还得回来,这点恶魔城和银河战士不也一样吗
地圖系統和關卡指引不如銀河城,螳螂村沒車站一生黑

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原帖由 @银白色的天秤  于 2020-12-28 10:44 发表
不觉得手感很奇怪吗。特别是跳的感受
其實就是跳的高度和按鍵力度成正比

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还算不错,四锁5门就不自虐了,白金拿了就好

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-28 12:53 发表
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我平台跳跃类玩的不算多,无法理解你们口中跳的手感是什么情况,能不能举例点游戏我对比下?

我勉强能想到的是洛克人x系列跳的下落速度要快于空洞,空洞跳的滞空时间要长一点,算是 ...
一点是,跳到顶点需要按键的时间比大部分游戏长,你可以对比下马里奥,银河战士这些,另外一点你也说到了,滞空时间比大部分游戏长,导致我落脚点老控制不好。

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原帖由 多田野金 于 2020-12-28 13:48 发表
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其實就是跳的高度和按鍵力度成正比
不是。这个
是起跳的时间。。很奇怪。不是按了就跳

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对我来说就是永远通不了关的游戏。

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