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[新闻] 这次PS5走核心向路线、XS系列走LU路线,错位竞争开始,也是新旧两种游戏理念的交锋

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原帖由 Alusell 于 2020-11-16 01:15 发表
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这不扯么…
新奇异质恰恰更能吸引LU,日后还有PSVR2,
微软靠什么?老游戏打包甩卖?
便宜,量多(xgp),多平台。

吸引力很大了。

任天堂的价格能玩到索尼主机上的大部分游戏,更重要的还是很多游戏不要钱(xgp,原价一千多,买过来通过打折入坑,会员到期后没取消信用卡自动续费就可以收割了,很多休闲玩家根本不知道或者忘了有这回事)


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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-11-16 01:25 发表
便宜,量多(xgp),多平台。

吸引力很大了。

任天堂的价格能玩到索尼主机上的大部分游戏,更重要的还是很多游戏不要钱(xgp,原价一千多,买过来通过打折入坑,会员到期后没取消信用卡自动续费就可以收割了,很多休闲玩家根本不知道或者忘了有这回事)
NU和LU是不了解这个行业,又不是傻…
吸引他们需要极具诱惑力的卖点让他们冲动消费,
光打包便宜销售能有用?我不这么认为



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原帖由 Alusell 于 2020-11-16 01:32 发表
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NU和LU是不了解这个行业,又不是傻…
吸引他们需要极具诱惑力的卖点让他们冲动消费,
光打包便宜销售能有用?我不这么认为
大部分游戏机都是通过前期老鸟捧场后期便宜走量卖出去的,你说便宜有多重要?


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对lu来说,xgp里那堆游戏越没有话题性,就越没吸引力。并不是不要钱就什么都好玩。恰恰相反,人家对游戏远比cu挑剔。

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原帖由 sirforest 于 2020-11-16 01:38 发表
对lu来说,xgp里那堆游戏越没有话题性,就越没吸引力。并不是不要钱就什么都好玩。恰恰相反,人家对游戏远比cu挑剔。
微软现在最大的问题确实就是缺少话题性,这太致命

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-11-16 01:46 发表

微软现在最大的问题确实就是缺少话题性,这太致命
有话题性的游戏不需要xgp来送都有人买。

你可别以为网飞的用户是花钱随便看看。人家是花了钱,为了看网飞的电视剧。个中心态完全不同

所以xgp这个模式是很有问题的。现在是促销出来很多用户没显露

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-11-16 01:58 编辑 ]

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原帖由 @AzureZH  于 2020-11-16 00:12 发表
手柄和音效这种可以直观感受到的东西对LU的吸引力才更大
嘛,的确是。但是ps5的改进还很难说。音效不了解不好说。
手柄的改变其实挺难传达出去的,毕竟你要说多大改变其实也没大到改变形态,可以直观一眼看出来,对于不熟悉游戏发展,体验没那么深刻的LU来说,可能很难分清到底有啥区别。需要索尼自己在宣发,配套的游戏上再下点功夫。目前来看,也能看出来现在的目标还是首先吸引老玩家

不过有个问题,啥程度算nu 啥程度算lu,啥程度算cu?按总游戏时间,还是周游戏时间?
游戏种类涉猎是不是也得考虑?

本帖最后由 linkyw 于 2020-11-16 02:20 通过手机版编辑

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原帖由 @linkyw  于 2020-11-16 02:12 发表
嘛,的确是。但是ps5的改进还很难说。音效不了解不好说。
手柄的改变其实挺难传达出去的,毕竟你要说多大改变其实也没大到改变形态,可以直观一眼看出来,对于不熟悉游戏发展,体验没那么深刻的LU来说,可能很难分清到底有啥区别。需要索尼自己在宣发,配套的游戏上再下点功夫。目前来看,也能看出来现在的目标还是首先吸引老玩家

不过有个问题,啥程度算nu 啥程度算lu,啥程度算cu?按总游戏时间,还是周游戏时间?
游戏种类涉猎是不是也得考虑?

本帖最后由 linkyw 于 20201116 02:20 通过手机版编辑
索尼这一系列改进的另一个目的就是为PSVR2铺路,
这种诱惑力的传达就是一瞬间

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原帖由 Alusell 于 2020-11-16 02:56 发表
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索尼这一系列改进的另一个目的就是为PSVR2铺路,
这种诱惑力的传达就是一瞬间
或者做AR眼镜也是有可能的,想想魂系和战神的BOSS还是挺带感的

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笑喷,微卵吸引lu的依据是价格便宜!
我真实笑哭了

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Light User 不等同于 Low User

[ 本帖最后由 Mobilegate 于 2020-11-16 18:30 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPad
哇哦,不是说当年PS就是靠LU赢的么,走一圈又开始历史循环了么

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反正微软代代都赢

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次世代的手柄变得不再重要,以前天天吹巨硬手柄有多神

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posted by edfc, platform: iPhone 8
我看斗鱼直播PS5的,有两个主播在说这个手柄体验非常好。

但这个东西没拿到手也很难体会。

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