混世魔头
查看详细资料
TOP
魔神至尊
原帖由 @wyp 于 2020-11-14 15:14 发表 这次索尼的准备真的是太充分了,特别是对于第三方各种便于开发需求的充分支持,感觉微软在次世代发售初期就已经是非常危险了。不过好在微软用xss侵占了PS5的生产线,宁可自己冒着卖不出去所导致的巨额亏损的风险,也要压制着PS5的产能上不去,这招还挺毒的。不然我估计微软在一年内就已经死的透透的了,现在就不好说了,可能要两年内才能死。
魔王撒旦
天外飞仙
原帖由 @tobewind 于 2020-11-14 16:15 发表 微软两年死透喷了 ,是不是对微软体量有什么误解
原帖由 @zhouaa 于 2020-11-14 16:28 发表 微软看专利图本来也打算搞,不知道最后怎么放弃了,新XBOX弄了个这么保守的手柄
原帖由 @咪咪好大啊 于 2020-11-14 16:32 发表 有句说句 上子弹震动回馈战争机器早就有了 没子弹空堂力回馈日落过载也已经有了 只不过玩的人少 没有宣传开来 很多人也就都不知道 只有玩过的人自己清楚 Xbox手柄的这个功能没有多少第三方去适配 感觉微软真的不像索尼那么会来事 还是太傻逼了
原帖由 @咪咪好大啊 于 2020-11-14 08:32 发表 有句说句 上子弹震动回馈战争机器早就有了 没子弹空堂力回馈日落过载也已经有了 只不过玩的人少 没有宣传开来 很多人也就都不知道 只有玩过的人自己清楚 Xbox手柄的这个功能没有多少第三方去适配 感觉微软真的不像索尼那么会来事 还是太傻逼了
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-11-14 16:40 发表 不是扳机震动,这个有阻尼的,不同枪械回馈跟阻尼也很不同,这是硬件层面上的区别。 有一点可以肯定的是这个比战争机器的扳机震动更费电
原帖由 咪咪好大啊 于 2020-11-14 16:50 发表 posted by wap, platform: Samsung 我知道这次索尼是在借鉴了微软的这个扳机震动功能上再加上自己的一些新花样 我是针对楼上那个人说的那两点特性 一个是上弹回馈 一个是空堂回馈 这两个是早就体验到的在xboxone上 ...
原帖由 @天使惠 于 2020-11-14 16:53 发表 我觉得不是微软傻逼,是粉丝不给力,多几个你这样的粉丝到处宣传宣传,大家就都知道了